Page Not Found - 404
404

The page you requested does not exist

Sorry, the content you are looking for may have been deleted or moved.
Please return to the homepage or use our search to find related content.

Back to Home Browse Hot Content

宣逸互动总裁徐毅:给玩家最好的游戏体验

:我在试玩的时候发现,这款游戏不同之处在于,你们将“农民”单独拿出来作为一种资源,任何建筑及训练工作都要通过农民来完成。这个灵感您们是如何得来的?

战争策略类Webgame最大的卖点就是战争,没有战争又何来策略?但玩过游戏的人都知道,战争是建立在城市的内政基础之上的。没有雄厚的资源与高级的建筑、科技,城市的战争持续力根本无从说起。


《帝国重生》游戏截图

我们一直希望能在战争、经济以及策略三者之间找到一个连接点,将游戏的三大元素巧妙结合起来,让玩家知道,战争策略Webgame不是单纯的造兵打仗或者升级建筑的无聊游戏。

农民闲时可以入驻资源田提高产量,战时可以转化民兵变为防御力量,是间杂在经济与军事之间的特殊元素。虽说在游戏中,很多玩家会对民兵的防御作用不屑一顾,但作为开发商的我们,只是想通过这么一个小细节,向玩家传达一个信号:玩游戏不要走极端,经济跟军事是联系在一起相辅相成的,单向发展只会是一条不归路。

:有玩家在测试游戏后向我们反映,这款游戏的部分内容有些像《帝国时代》。我们想知道,你们在开发这款游戏的时候是否借鉴过这类游戏?

借鉴肯定是有的,我们有必要向市场上已有的优秀作品学习。但学习也要有度,学得多了就不可避免地被人理解为抄袭。《帝国时代》在全球游戏界的影响都颇为深远,在游戏中适当借鉴该游戏的兵种、时代、及建筑等细节元素或设计理念,可以增加原《帝国时代》玩家对我们游戏的亲切感,吸引更多玩家进入我们的游戏。

同时我们又陆陆续续添加了许多自己的想法与创意。游戏中我们有许多的特色系统:农民模式、战斗模式、星级将领、殖民系统、名城之战、好友系统、联盟系统、市场交易系统等等,这些都是公司集体员工智慧的结晶。


《帝国重生》中时代的演进


:在借鉴与开发的过程中,应该会有许多优秀但最后却没有被采用的创意吧,可否向大家聊聊?

作为游戏行业的后起之秀,要超越前人,我们最大的本钱就是创意。我们比一些老字号公司更富激情,我们玩过的游戏可能不是最多的,但我们对游戏的想法是无穷无尽的。

游戏研发与创意相辅相成,优秀的创意可以推动游戏,不合理的创意可能成为“画蛇添足”之作,甚至是“害群之马”。什么是优秀的创意?首先必须切合实际,要综合考虑游戏各方面因素。如果没有经过实际考察,而是整天呆在电脑面前胡思乱想,这样的创意站不住脚,我们也不欢迎。其次,玩家是游戏公司的衣食父母,如果在开发游戏的日常工作中,考虑问题的出发点仅仅是公司盈利这一层的话,难免在用户体验方面大打折扣,赚得到眼前,赚不到长远。

个人对“优秀创意”这一词的定位:一是要全局把握,大胆创新的同时,要分析其可行性;二是要用户至上,要考虑玩家对新创意是否认可,会不会带来副作用,要做到两者兼顾。达到这两点而没有被采纳的创意,暂时应该没有。相反,那些达不到的,就算不上是优秀的创意了。

:同样,在工作中的摩擦是不可避免的。您是如何处理内部矛盾的?

在工作过程中产生矛盾是不可避免的,那都是出于大家对游戏的认真负责,不做精品不罢休!在工作环节中碰到矛盾,大家都是坐下来用最精简的时间讨论出一个较完善的方案,游戏研发在争论中成长与进步,每次的争论都能给我们带来更加成熟的《帝国重生》!

:关于游戏和“网瘾”,您认为应当采用什么样的态度对待?

首先强调一点,长时间玩游戏或者经常玩游戏都不能算网瘾。网瘾这个词是相对的,某人上网的时间比大部分人多,就会被认为是有网瘾。客观来说,一款好游戏肯定会吸引玩家花更多的时间在电脑面前,若不加以节制,势必会升级为网瘾。但游戏本身和网瘾并无绝对联系,关键在于玩家对于时间和自我的控制。

不论是作为游戏开发商,或者是网游爱好者,我们都奉劝所有玩家:游戏是调节生活节奏的,对游戏爱好控制不好,不但起不了调节生活的效果,反而会造成身理和心理上的双重损伤。

归根结底一句话:适度游戏,避免网瘾。

:作为一群游戏制作人,您的业余生活也是否与游戏有关?

不了解游戏的人,是做不出一款好游戏的!游戏本身也是我的爱好之一,在很早以前接触一些精彩的游戏后,我们产生了自己研发游戏的想法。没有比较就没有进步,我们对市场上的游戏基本有个了解,平时有空也会进入其他游戏好好探索一番,多多借鉴其研发和运营的独到之处,取其精华去其糟粕!力求给玩家最好的游戏体验!

:听说《帝国重生》已经签约给吉位网中国大陆独家代理权,并已经开始向海外市场发展?

是的,《帝国重生》在国内的成功测试,极大地鼓舞了宣逸向国外进军的信心。这虽然是宣逸第一款自主研发的Webgame,却凝聚了公司几十名网游界老员工一年多来的智慧与结晶。在游戏内外部的工作上我们齐心协力,提升了游戏的质量与知名度,国内多家一线游戏平台争相和我们商谈合作,但最终我们选择了吉位网(jooov.cn)。他们具有深远的行业背景,拥有一批专业技术员及职业经理人,从事产品的研发、维护、运营和市场推广,并与国内产业巨头与国际领先技术提供方有着广泛良好的合作关系。强大的行业资源,相似的公司背景,相同的运营理念是我们选择吉位网成为我们战略合作伙伴的最好理由。

说到海外市场,这真的是件振奋人心的事情。《帝国重生》的欧美题材的游戏背景更加符合国外玩家的口味。同时凭借《帝国重生》创新的玩法,精致的画面,方便的操作,深受海外著名游戏运营公司的青睐。目前《帝国重生》已正式签约韩国市场,正在进行韩化工作,预计在2-3个月后将在韩国落地测试。其他国家地区的代理授权谈判也在顺利进行中。在进军国际市场的同时,我们也看到了这个市场的巨大前景与合作伙伴对我们的期望,我们必将付出百倍努力,做好产品,为宣逸争光,为民族游戏产业争光。

:再次感谢您接受我们的采访!再见!

共2页上一页12下一页

图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009