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评论文章:儿童网页游戏在恶评声中摸索市场定位

制胜关键词2:准确定位

是游戏平台还是社交网站?《摩尔庄园》作为国内最早迈出试探性脚步的“儿童社交网站”,除了是领头羊,还是出头鸟。8月底在被央视“点名”时,更是带着“儿童版开心网”的名号而来。可在今年7月23日揭晓的2008-2009年度百度风云榜上,《摩尔庄园》却被颁给了风云榜年度最佳网页游戏的称号。确实让人感到有些意外。

虽然同是以“儿童社区”为名,分食儿童网络市场,但仔细观察排名靠前的几位,共同存在的问题是定位的模糊。

我们通常所说的社交网站SNS在百度百科上解释为SocialNetworkSite,社会网络,也就是个人之间的关系网络。如此说来,儿童SNS则也该偏重于社区型的网络模式。但事实上,我们可以看到,更多的儿童将诸如《摩尔庄园》、《盒子世界》、《奥比岛》这些儿童社区当做了游乐场,当然这也并不奇怪,数以千万计的开心网网民不也每天在琢磨着怎么偷菜、如何停车。互联网专家谢文(博客)在说起中国SNS网站目前的现状时就表示,“中国的SNS网站都是过时落后、自降身价的,根本没搞懂SNS网站是什么,只会做一些恶搞型的社交游戏笼络住用户,目的是哄投资人开心”。可以说社交网站的娱乐化、游戏化已经成了国内市场的一个常态,互联网新人的儿童社交网站们并不应该为这样的局面负责。

但需要明确的是,儿童社交网站在定位方面没有责任却有义务。游戏,尤其是网络游戏对于10岁上下的小网民的吸引力是巨大而无法回避的。虽然游戏在我们更多的成人眼里看来对孩子的影响多数时候并不积极,但应该注意到,我们在成人网络社区里面可以交友、投票、分享好的文章,但这些对于这个特定年龄层的孩子们来说实在是枯燥无趣的,只有游戏才是凝聚孩子们的法宝,所以定位为以游戏为主体的网络社区本无可厚非。只是需要注意,“社区”的概念也不应被忽视。

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