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【橡皮泥】《寻仙》对于奇门技能的修改建议~

对于奇门技能的修改建议~

直接说主题:
奇门推衍术
这个技能是10几秒的回血状态另外增加治疗量并且使导引术的治疗效果翻倍,效果是不错,配合导引+血量是很多,但目前存在一个问题,推衍+导引只能给一个人+血,作为治疗奇门下副本的话就会面临下面我说的情况:

下副本时如果奇门+血的话,首先奇门只能给主抗+推衍术,主抗掉血后开始使用导引术加血,15秒左右以后必须再次使用2秒释放一次的推衍术,本身奇门是一个少蓝的职业,我不断用导引术加血的同时,同时蓝也在急速下降,这时可能出现一种情况,我又要喝蓝,又要注意15秒左右就要消失的推衍术,2秒后+上推衍术后再导引才能起到+血的效果,(不+推衍,导引+血没效果),就在这个空档主抗可能已经挂了,这只是给一个+的时候,如果一个副本队里有另外一个队友也掉血的话,奇门要想给他们+的话,就又要来一次2秒的推衍术,然后导引,(大约3秒钟时间,没+上的话一个队友可能已经挂了),如果有第三个队友也掉血的话又要重复上面的过程,(接着第三个队友也挂了),第四个的时候你发现你已经没蓝了还没享受到推衍就已经挂了~,再来看主抗,他已经睡了很久了~

如果你遇到上述情况,你的队友都没挂并且你也健在的话,接下来继续看:
遇上上面的情况,可能有人要说用一下丁控啊,好,我用!~~,+了一丝血后,主抗一不小心中了个状态,队友都大呼解状态啊~,无语!(你只能说:"对不起系统已经接受你的请求,要解状态请等10秒以后"),NO!是12秒以后(拉出签兵一秒,丁控一秒),因为还要等我放出签兵来然后才能丁控解~,再NO!,如果我没蓝了请允许我喝瓶蓝在解另外在我喝蓝期间签兵一不小心被BOSS放到了的话请再等12秒.(如须喝蓝的话请继续上一步骤~)等你能解的时候队友皆以吐血倒地,头上还顶着几个大字"我是被气死的!"
以上过程虽然搞笑了点,但确实是实际情况,如果面对以上情况依然可轻松面对的话请继续~

当你使用奇门正在面对没有任何防暑降温物品和防御措施的同时正在奋力的加血,突然BOSS来了一个群攻,哈哈,我还在,队友都还在,赶紧推衍导引,喝蓝,重复...,+完队友+主抗,10几秒后BOSS又来了次群攻,哈哈,我还在,队友都还在, 同上步骤~,10几秒种以后BOSS又来了一次群攻,哈哈,队友都还在,继续...,不对啊,我自己咋倒了呢?(原来你在反复上面的过程中却没有时间给自己加血!)

相信大家看了上面的内容已经应该可以了解奇门作为治疗时候的尴尬了~,综上所述,我想说的建议是,将奇门推衍术改为群+状态,如果不群+的话你要累死奇门啊,又要反复推衍又要导引,还要反复喝蓝,还要拉出签兵解状态,
看起来丁控既可以群解状态又可以群+血,可实际情况是我是用它来群+呢还群解状态?群+的话才那么点血,解状态的话还要拉出签兵来解,操作性太差.如果推衍变为群+的话就可以大大降低奇门那些尴尬的情况,使得奇门更具灵活性,能够在+血的同时解下状态,现在的奇门简直是手忙脚乱,如果推衍不改为群+的话,下副本别人宁愿要天君幽冥也不会要奇门了,越到后面连奇门自豪的单加也会成为鸡肋,和天君幽冥法效的差距会越来明显,到时有谁愿意要一个仅仅15秒种左右单加稍强的奇门凑数,而舍弃单加群+ 30ac 都强还能+体的天君幽冥呢?将推衍改为群+吧,不仅可以+强奇门在副本中的地位还不会影响公平性,也不会改变天君幽冥在副本的地位,群+只是使得奇门+血更+合理而以,而不是弄得手忙脚乱还不如其他职业+的好,这很不合理,希望能考虑一下我的建议,谢了~

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