


爆破模式:“猎狐”
这张地图以高低错落的地形、明暗变化的光线以及多变的进攻套路和防守蹲点成为了爆破模式留存至今的幸存者。它也是在兵种使用上较为平衡的地图之一,阁楼及酒窖成为了火力比拼的重要场所,而在阴暗之处,狙击枪也随时可以扼杀任何胆敢走在大路上的敌人。
该地图个人认为并不适合作为比赛地图,主要原因在于防守方出生点即为1号包点,由于通路狭窄,双方人数越多,则攻方在进攻中受阻可能性越大。所以通常的16人房,除非双方实力悬殊,一般则为守方取胜。

个人心得:
要对地图相当的了解,了解每一个可能阴人的地点,尽可能不被敌人把你阴掉,AVA是一个注重配合的游戏,更讲究战术,每一个人都相当重要,进攻如此,防守更是如此, 总结的这些经验是希望每个防守的队员都发挥到最大作用,从而达到胜利的目的。

“四合院”是守方对包点1的基础压制位,但目标很单一,容易被发现并击杀。

对位防守“四合院”及坡道的重要点位,守方一般都会习惯于在这里放一人防守。

较为委琐的阴点,如果敌人不进来,那就等于白守,一般有头脑攻方已经基本不会选择这里作为进攻点了。

改点位实用性较强,可对攻方带来较大阻碍。

就算不卡在地窖里也要在这里设防,不过最好还是由一杆狙来镇守地下为好。

包点2的2楼几个小窗子也是防守的要诀,守包点2简单在地形优势更大,更不容易糟到攻方手雷的骚扰。

现在攻方基本都会向这里扔雷扫点,毕竟这里可以防守包点1的2条进攻路线,但同时危险系数也大大增加。当你听到“敌方手雷”时,也马上要飞上天了。

这个点现在也是一样的危险,虽然可以防守2条进攻路线,但仍然会被很有经验的攻方队员用雷扫到。建议初期等对方的雷扫过去再埋伏吧。

攻方经典狙击位,但危险系数更高,毕竟这里的目标太明显了。但一般敌人所在的位置无外乎图中两个红圈的位置,建议由队长先以望远镜定位后再行处理,效率会更高。









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