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元素觉醒后加点争议分析

 [DNF官网]

  具体的加点我就不多说了,前面我写的文章有.有兴趣可以去看看~

  看了好多元素同胞的帖子,我感觉其实争论的就几点.(非主流的除外)

  1>就是黑洞和觉醒的等级~我是只加了1~说实话我真想加到11~具体的伤害公式,我也没研究过.我是+12的幽灵,释放装~现在56级,在做不灭.法伤有1950+吧.拿遗迹说吧,我4个灯点满+远古有2700+的伤害.我是2级黑洞(时装加了一级,月海没穿.黑洞一下1900--2000的伤害吧,爆炸有5000-6000吧.对2700+法伤来说,2级黑洞和法伤不成正比吧.但吸怪还可以.我加过8级黑洞,样子也不一样(比较致密吧).伤害当然也高了很多~但关键是SP不够~不加觉醒可以~,现在就是觉醒和黑洞的取舍.鱼和熊掌不可兼得吧.黑洞具有主动性,觉醒比较被动.元素的觉醒是霸体但不无敌~打遗迹和悲鸣的BOSS放不好,连跑都不行~我就死过好几次~但伤害比较可观吧.一个觉醒+2级黑洞可以秒杀勇士的菠萝丁.但我还是选择了觉醒~因为我个人觉得,哪怕我一天的PL都不用一次觉醒,但必须要有~有人也说加1级,我想抽他,还不如不加~不加可以节约了火,电,冰的前致.为了1级的中看不中用的技能浪费的SP没有性价比.要加就加满.毕竟7级的觉醒伤害是没的说的.可能我不常用~但有和没有是两码事.当你黔驴技穷的时候,我还有一张王牌.就想远古记忆一样,PK我可能不用也可以,但我用了就是要秒人的.

  还有原因就不想视觉疲劳,1级极冰也是这个原因,游戏嘛别搞的太疲劳,使用性和视觉享受双赢才是真谛.

  2>争议比较大的还有元素集中吧,我是加了一级,我看了一篇帖子,分析的比较专业了.这个技能开始是被我忽视了,细想还是不错的.但问题是SP不够!不是说洗不洗点的问题,要加元素集中就要放弃一部分技能的等级.最简单的是放弃极冰这个观赏技能(减5雪人和1极冰160SP)正好够.要不就是减5冰墙(把10级减到5级)可以.我仔细想过也比较合理,但前提是元素集中能提高多少伤害,6级最多-18最少-15可以2次.减到0不减.PK好象没什么用,玩家的抗性超过50的很少.但看技能说明好象比较废,最多才-36点~伤害能提高多少?我没加过.不过武器升级是无视魔法和各元素精通比较性价比如何?如果是每次攻击+36到100的伤害我看还是算了.当然如果高手知道的可以指点下~哈哈.

  3>就是装备上.现在有(释放装,职业装,爆击装,高智装.)我选择了释放装,有时装的我建议选择释放或高智装,职业装刷图都可以~,爆击装和释放装比较,我喜欢释放,速度也可以提高伤害,当然我不反对爆击装.看个人爱好吧,PK推荐释放,这个就没必要解释了,释放+月海.刷图PK都可以.

  快开服务器了,今天就写怎么多了,有不同意见,大家共同交流~谢谢


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