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剑网3主策划郭炜炜公测发布会演讲实录

摘要:  求伯君:盛大,九城,都在我们合作沟通过程中。

  主持人:我们的专访就开始了,如果媒体有什么问题想问三位老总都可以问。

  记者:我看新闻稿上说8月28号开始公测,采取时间收费模式。之前在上海说是包月,我问你们这边人,说没有定下来,也可能是点卡,也可能是包月,所以我不知道为什么这么犹豫呢?

  求伯君:没有犹豫,我们还是包月60,2块钱一天。我们充值系统里面没有60的卡,可能有50、100的,就是按2块钱一天的模式。

  记者:之前我听说除了60块钱包月点卡收费模式之外,还有一些小的区别于其他收费模式的收费,不知道现在能不能透露?

  邹涛:我当时说的不是收费本身,而是说如果没有时间我们还是可以让他玩,就是不让他受限制。

  记者:可以理解成免费体验吗?

  邹涛:不一样,你可以进去,可以看别人,也可以说话,但是不能交易,不能升级,不能做任务,就是不至于让你进都进不去,比如你时间到了的时候。

  记者:就是看风景其实是免费的是吗?

  求伯君:对对。

  记者:这个点卡没时间的话,可以在游戏里看风景,聊天什么的。

  求伯君:这些是没有限制,就是任务啊,副本啊,升级啊,对你个人产生有影响的会受限制,跟传统的你没有钱了进都进不去是不一样的。

  记者:之前听说剑网3在做运营平台,这个到现在还没有定是吗?

  求伯君:因为这款游戏是我们自己开发的,我们首先会自己运营,我们跟暴雪最大的不同是,暴雪在国内没有自己运营的权利的,他们需要找代理商,我们不需要,我们前期肯定会自己运营,但是到一定时间的话,可能会跟合作伙伴一起运营,这个是有一个时间差的。

  记者:还会是盛大吗?

  求伯君:盛大,九城,都在我们合作沟通过程中。

  记者:现在我们看到网游公司对SMS社区这种营销模式越来越明显了,像盛大的起点中文网,我想问一下求总你们对社区化的这种趋势你们是怎么看待的?另外金山这方面有没有相关的准备?

  邹涛:你说的很对,这个趋势非常对,我们走的路,你刚才说的都是一些平台,如果你关注到,你应该可以看到,我们投了一家叫IS的,Ispeak,它是一个语音平台,更贴近游戏用户了。我只能说这么多了,我们有考虑的。甚至还有其他方面的考虑,但是现在不方便透露。

  记者:包月收费是队目前主流免费游戏的创新,那么回归包月收费会不会成为金山游戏的主流呢?

  求伯君:也不是创新,包月本来老早就有了,后来流行IB模式,这个也迎合了学生这样的人,但是IB这种免费游戏里面,发现人与人之间跟人民币的投入是有很大的关系,所以有些玩家也提出不同的看法。我们认为剑网3这个游戏更注重个人体验,所以这个设计里面,就是希望给大家一个公平的环境,所以剑网3比较适合这样的收费模式。但是对外未来的产品,我觉得还是根据产品定位不同而采取不同的方式。

  记者:我首先想代表一个从小就玩剑侠游戏的人,也是心情比较激动,我这边有两个问题,第一个我也玩到了剑网3这个游戏,它的画面已经是超越了魔兽了,那么求总您继续说,这款引擎还会开发几款游戏,这个引擎那么好的话,您会不会考虑把它出售给其他游戏公司?

  第二个问题就是说,在公测以后,会不会有一些跟封测期间不一样的系统开放出来?这个时间大概是什么样呢?

  求伯君:第一个问题我说,我们做了一个引擎以后,确实不可能只做一个游戏,我们可能会做几款游戏,目前已经在安排之中了,离产品出来还比较早,所以也没有对外公布。至于能不能对外合作,我们一直抱着开放的态度,欢迎各游戏厂商合作的,当然我们剑网3引擎还需要完善一段时间,关键是要整理出一套对外开放的文档跟资料,目前这个工作也需要一段时间制作的,所以可能会没那么快,但是我们是完成开放的心态的,包括对国内外任何一个游戏厂商我们都愿意跟别人合作的。

  郭炜炜:第二个问题是说新的系统,其实我们系统现在在公测要上的,大部分在封测3的服务器上先给玩家跑了,提高这个稳定性,我们所有东西都必须经过玩家测试和认证,这是精品一个非常重要的点。所以刚才我的报告上面也讲了,像马的坐骑,装备,我们都会陆续开放给玩家,但是现在,28号公测之后,你能玩到的东西跟封测3系统一样。

  记者:能不能什么时候开放70级?

  郭炜炜:最短大约一个月到两个月之间吧,如果玩家没有这么积极,两个月也会自动开。

  记者:我有两个问题,一个是剑网3除了内地版本之外也没有海外版本的计划?

  另外,从今年二月份说要培育北美市场的产品,现在情况怎么样?

  求伯君:我们剑网3目前来说,是出了一个简体中文版,但是它的内核支持是多语言的,包括英文、繁体,甚至其他的语言,我们语言上都是支持的,现在就是有一个工作量,就是大量翻译,剑网3玩过的人都知道,这里面对中国传统文化的东西实在太多了,诗词啊,佛家儒家的书籍,还有筋脉,武功啊,唐朝历史啊,穿插在一起,要把它翻译成一个让西方玩家都能接受的东西的话,这里面工作量非常大,第二个方面也有一些技术难度,毕竟要把这些四书五经翻过去难度还是很大的。这个工作目前我们正在做,至于海外、北美这些版什么时候上,可能要到明年。

  记者:我想问最后一个问题,刚才您演讲的时候,也阐述到金山希望做中国的暴雪公司,金山也表示了你的决心和努力,我想问的是,这个实现上差距在哪?

  邹涛:你问的这个问题我昨天晚上想了很久,就是我们跟暴雪比差了什么东西?我把它分成两块,一个是基础的技术力,这个肯定要靠长期积累,包括程序能力,包括策划设计能力,包括综合的大项目管理能力,甚至包括它的质量评估能力,这些方面肯定是要靠积累的,因为本身他们人员从业的年头、经验都比我们多,这是没有办法逾越的。另外一块就是对做精品的态度,我们认为我们已经做到了,暴雪有一个名言,就是别人做两款游戏的时间我们做一款,其实我们已经作到了,我认为这个对做精品的态度上我们跟暴雪没有区别的,我们差别就是需要靠我们经验的积累,为什么我们有这个信心呢?因为我们从老板到员工都是这种心态,就是一代不行就做二代,第二代不行就做三代,中国游戏跟改革开放一样,一代一代人做下去,总有一天会行的,我们认为只要按这个逻辑下去肯定行的。

  记者:您认为中国公司要多长时间才能达到他们的实力呢?

  邹涛:每个人看法不一样,我做了最大的打算就是十年二十年的时间,这个不是一两年就可以的。

  记者:刚才我看到求总要求是月收入过亿,按照60块钱包月,要保证两百万人的用户群体,而且活跃用户就要到120万左右,这个会不会?

  邹涛:你不要嚼字眼,我们如果说月入过千,你好意思说吗?我们做了6年。

  郭炜炜:本来是说月入千万的。

  记者:那你对公测之后这个收入规模怎么看?

  求伯君:这个不能随便预测。

  邹涛:但是你千万不要说我们预测是过亿。

  记者:我想问一下,现在游戏里面最热门的问题就是帮派多的问题,比如我们同一个门派不同阵营就没有办法组队,这个问题在公测后如何解决?

  还有一个就是说,刚才您也说到,任务方面是一大特色,但是任务特别多,我们做任务就感觉特别繁琐,有没有打算做一个官方插件的东西帮助我们减少任务的繁琐性

  还有一个问题就是说,现在比同期1.2的魔兽来说,剑网3的副本要比魔兽多四个,但是现在我们都认为我们打副本得到的装备,不如刷声望得到的装备属性好,那么副本就可以打也可以不去打,就日夜刷声望就可以了,这是我的问题。

  郭炜炜:第一个问题关于阵营的,阵营我们现在正在评估中,其实每个系统我们都有一个设定目标,有点象一个指标,我们后台会有采样数据,这个指标可不可以达到,现在阵营分布大约是334这样,整体来讲是达到这个目标。其次,关于玩家好友之间需要拆散,我们会从两方面去做,我们会从前期引导,会有更多关于阵营的,给他们一些剧情让他们明白,阵营会走两条路线,这是考虑中的啊,未来可能会告诉你们。另外我们会考虑好友超过一定程度之后,比如红的看到绿的就可以组队,可以相关操作。

  第二个问题,任务太多,其实剑网3是比较开放的心态去做的,如果有参与过封测2,大家可能会知道说,封测2里面是提供让玩家找到任务的点,我们收到玩家的反馈说,如果找的话,就更累,因为我要升级就得要使劲做使劲做,所以我们就想说这样做,那么玩家反馈是比较好的。我们也有插件接口,相信不久将来玩家也可以做出这个插件,你可能会说官方为什么不做?这个就是我们留给玩家,让他们有一个互动的东西,让他们在网上发布,有点像我画的衣服很好看,那么不只是我自己穿,让大家都可以穿,让玩家一同创造这个插件。

  第三个问题的话,其实魔兽也不见得全部都是,我觉得我们一直在调整,调整到一个合适的度,首先来讲剑网3是非常多元化的网游社区,不能说只有打副本才可以拿,那么很多不打副本的怎么办?我们也是在一直调整。其实现在21章副本,在前期是9章,之后就是剩下的。

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