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剑网3主策划郭炜炜公测发布会演讲实录

摘要:  求伯君:盛大,九城,都在我们合作沟通过程中。

  记者:现在很多网游企业通过电视电影扩大这个影响力,不只是限于玩家的范围,我想金山这个剑侠也挺适合拍电影的,有没有考虑过?

  求伯君:我们电视剧已经落实到剧本阶段了,这个正在翻拍之中,有30集的剑侠情缘的电视连续剧,电影正在谈,其实上次在chinajoy也谈到我们的一个电影构思。

  记者:我想知道你们这个国家863的技术支持,这个是哪一方面?

  求伯君:是在资金支持上,比如早期的时候,对研发自主引擎的,国家有一个863计划的支持,好象200万吧,比较早了。

  记者:你们选择8月28日,是不是考虑到,因为你们跟魔兽形成一种竞争,魔兽最近还在免费,而8月28他们过了一个免费期了。而且现在是暑期档,你们错过这个暑期档是不是说明你们用户不是学生玩家为主呢?

  求伯君:不是,这个产品好了就拿出来了,如果产品没好我们也不一定赶到8月28号的,这个就是瓜熟蒂落的一个自然的状态,与别的没有关系。

  记者:如果魔兽能正常进入它的运营,会不会对其他3D游戏会有影响?包括你们?

  求伯君:这种影响多少是会有,但是我们定这个日期的时候是没有考虑,我们也不清楚魔兽哪天会上的,这个消息我们都不知道的。

  记者:第二个问题是,我是剑侠老玩家,我所有白金版都玩过,我发现之前都是以宋代为背景,后来是以唐代为背景,我发现网游商都占据一定的朝代,以前是宋朝,现在是唐朝,有没有什么原因?

  求伯君:这个没有,因为大唐文化是历史上比较盛行的时代,历史上贞观之治是一个,另外大唐在西方人眼里,唐朝是最昌盛的年代,像海外的唐人街,唐装啊,我们讲自己是汉族,但是海外更多认为是唐人。

  记者:求总感兴趣下一个朝代是什么?

  求伯君:我们觉得明朝也挺适合做的。

  记者:整个金山的网游业务线发展很快,有没有想到把网游这个发展思路转移到软件方面?比如杀毒软件?办公软件?

  求伯君:有些东西是可以借鉴的,但是这还是两个方面,这个是以娱乐性为主的,大家投入进去就可以得到开心娱乐的回报,而相对来说,杀毒也好,办公也好是比较严肃的话题,更重要是帮你解决问题。

  记者:我想问一下邹总,我们看到上半年金山游戏的主要精力是放在测试方面,那么请问下半年金山游戏发力点是在哪?

  邹涛:就是剑3了,其他陆续有几个产品也会测试,包括飞碟风云啊,包括前段时间公布的一个月影传说,都会在今年年底开始测试。

  记者:我们网游有独立的吗?

  求伯君:我们金山现在是想把软件分拆出来,网游已经是独立的上市公司了。

  记者:我想问一下,西山居在整个金山网游几大工作室的布局中处于什么样的位置?

  第二个,除了剑网3西山居有没有新的研发方向呢?

  邹涛:这个位置不用说了,是最老牌的,也是收入最大的,包括这个品牌也是最响亮的。新的也不少,适合公布的我们已经公布了,不适合公布的我们也不方便说,包括刚才求总谈的,我们基于剑3引擎我们会做新的产品。

  求伯君:目前西山居是有研发一部,研发二部,研发三部,剑3是研发三部的产品,还有其他两部也有其他产品在做。

  记者:想问一下公测以后对职业会不会有一个比较大的改动?

  郭炜炜:前期改动是比较大,玩家比较怕了,我们前期是希望达到一个比较好的程度,现在基本上达到目标了,因此后面调整会相当慎重,而且周期一定会没有这么频繁,除非那个是BUG,那肯定是需要修改的,除了这部分,在调整上面,这个好不好用,我们会相当慎重的进行评估,不会说每周更新,这个肯定不会。

  记者:刚才您说三个最,我们也看到另外两个最,确实可能是金山配置上最高的游戏,推广最大的游戏,那么你们推广方面有没有什么方法?

  邹涛:其实蛮简单的,我们请人推,现在市面上有一些做网吧的,我们花钱请他们推,我们自己推很累的,所以这个不是问题,加上现在的机器,你也知道,03年可能没有这么大的容量,现在机器都动不动几百G硬盘,已经很容易了,所以应该不是太大问题。

  记者:会不会做一些客户端去卖?

  邹涛:卖,我们没有想过简单的客户端去卖,但是我们考虑过跟征程网啊,DVD,或者手办,甚至包括书,去过西山居的人可能知道,我们有这个书,我们会送。

  记者:那么家庭用户只能是靠下了?

  邹涛:目前主要是下的渠道了。

  求伯君:我们下载渠道可能也有一些新技术,可能将来下载不需要下这么大。

  记者:您刚才谈到推广问题,我问一下,因为我记忆中,金山产品推广都会有一个比较集中标志性的东西,包括请代言人,请了高圆圆,还有郑伊健,甄子丹也请过,还有跟《导火线》合作,可以看出来金山在这方面一直致力于寻找新的办法,当剑网3快进入市场阶段的时候,这方面你们有没有新的打算?

  邹涛:这块我估计今天开这个发布会,你是老朋友了,也不奇怪了,剑网3这么重的产品,好象这次比较低调,就请了媒体,上去吆喝几声,原因很简单,知道金山历史的人得知道,金山其实挺能折腾的,从做网游开始,包括业界用的方法,请代言,扫网吧都是金山发明的,但是我们发现,这些东西做的再好不如产品好,把产品做好是最重要的,所以总结了过去五六年市场经验,我们觉得,其实前一段时间我们跟求总探讨的时候也谈到了,搞大的还是搞小的。

  求伯君:我们本来想是8月8号在鸟巢发布的。但是第一,那天场地有问题,第二那个场地太大了。我们本来是这么想的。

  邹涛:包括后来我们想开幕式不行,就选25号闭幕式去水立方,后来想来想去,还是把产品做好,别到时候声音很大,产品有问题,那挺没意思的,所以我们就实实在在的,包括做产品我们也实实在在的,发布会也实实在在的,我们确实是把剑网3做到另国人骄傲的时候,我们再来得色一下也可以。

  记者:我有一个问题,对于现在有人说网络游戏是电子鸦片的说法,您能不能分享一下您的看法。

  求伯君:我觉得任何一件事情都有不同的声音,这是很正常的,无论是网络游戏,网吧,包括上网,这些有它正面的东西,也有一些反面的东西,像开车,交通给我们带来极大的方便,但是出现很多交通事故,但是并不能因为开车会有交通事故就把汽车给禁止掉,这显然也是不合适的。其实网游我们这样来讲道理是一样的,网游给大量网民带来一种娱乐,精神上的享受,以往我们业余生活是非常单调的,除了看看电视以外就没有别的事了,现在我们业余生活就非常丰富了。那么伴随这个而来肯定有一些网瘾,但是只是很少数,不能因为很少数就把这个事情抹杀掉,这是我们的认为。并且从消费来讲,别看每年几百亿,但是对于个人来说还是非常少,你看每个人一个月60块钱,你可以玩一个月,你其他任何一个娱乐活动,你60块钱能玩多长时间?你去星巴克60块钱只能去一次吧。所以对大众化娱乐来说,它其实是比较廉价又满足了你业余生活的需求的。但是少数人沉迷于网络,肯定会造成伤害,所以像这种游戏我们也不太鼓励未成年人去沉迷的,我们游戏其实做了很多人性化的设计,包括玩时间久了一定要下线休息,只有这样才给你好处,否则你长时间玩是不给你好处的,我们鼓励你几个小时休息一下的。

  记者:我刚才看到游戏中的视频,有一个很漂亮的视频,是游戏视频截出来的,我想知道这个版权是归金山所有?还是玩家所有?

  求伯君:这个法律目前来说,我认为基于这样的一个产品,我们肯定是拥有这个版权的。

  记者:我有两个问题,我想问求总和邹总,你们玩了几个职业,你们最喜欢的是哪个?第二个问题问求总,就是刚说到剑网3要进入北美市场,而且也说到剑网3有三个资料片了,假设剑网3在美国大受欢迎,但是有中国玩家请愿要求金山在美国非常喜欢的情况下,把金山资料片在美国拖上半年,金山会怎么做?

  求伯君:我五个都挺满意的,我谈不上喜欢哪个。

  郭炜炜:求总确实五个都挺满足的。

  邹涛:我只玩了一个,我玩的是纯阳,因为我历届的剑侠系列我都是玩道士,这是我的偏好。

  求伯君:第二个问题,我们现在还没有考虑到,太远了。这个可以先放一放。

  记者:金山也是作为国内最早的做游戏的公司,但是像一些第三方数据公司排名显示,金山一直是在前十位左右,您认为这能说明什么问题?另外剑3发布之后,能不能把金山排名往上拉拉。

  求伯君:老实说,我们不看重这个排名,我们做剑网3的时候不会考虑这个事做成了我们排名就能上升了,我们也承认我们在市场上基本上在前十里的后几位波动,但其实我们觉得更重要的是我们要拿出来大家称赞的产品,真正的精品,这才是我们追求的,能不能进到前几位不是我们所追求的。毕竟有很多东西是昙花一现的东西,但是精品是永远会给人留下记忆的。

  主持人:今天专访就到这里结束,谢谢大家

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