Page Not Found - 404
404

The page you requested does not exist

Sorry, the content you are looking for may have been deleted or moved.
Please return to the homepage or use our search to find related content.

Back to Home Browse Hot Content

剑网3主策划郭炜炜公测发布会演讲实录

摘要:  求伯君:盛大,九城,都在我们合作沟通过程中。

  主持人:从刚播放的视频我们可以看到,画面精美和武侠气息浓郁都是《剑侠情缘3》两大亮点。其实除此之外,剑网3的五大门派、二百多种武林绝技、上百套华美服饰、三十六方势力等等都是吸引玩家的重要特色。

  那这款武侠巨作还有什么神秘有趣之处呢?下面,就让剑网3主策划郭炜炜先生为我们详细讲解剑网3的精彩玩法!有请郭先生。

  郭炜炜:各位嘉宾下午好。我是剑网3的制作人兼主策划郭炜炜。今天其实带给大家两个很重要的题目,一个就是说,剑网3是如何做成的?另外一个大家都关心的,剑网3以后我们将会做什么?朝什么样的方向发展?

  第一个问题,刚才邹涛讲了,有很多同事问我们说,剑网3是不是要做到08年迎奥运,当时我笑了一下也没有在意,结果没有想到真做到2009年了。很多人也在心里问,说这6年你们做了什么?什么东西值得你们花6年时间去做?接下来我给大家讲一个故事吧。

  故事的开始是这样的,2004年的时候,我们求总给我们一个金山令,内容就是制作网游,传统武侠,研发三年,配置不限,聚贤纳士,潜心研发,从无到有,沥血向前。

  当时我接到这个命令,也没有什么研发三部,整个西山居不到50人,我们就一直在想,我们应该做一款什么样的游戏呢?其实当时市场上也有一些游戏了,我们就想做一款2.5D锁定视角,容量就600M吧,为什么呢?原因就是因为那时候一张光盘可以装下。

  然后那个时候有什么样的配置呢?30个人,29个单身的,那个时候已经聚集了整个金山所有的精英了,环境依然是艰苦的。

  接着我们说一下定位,我们当然要做传统武侠,这个是不变的,我们选择了大堂盛世的背景,走的是写实的风格,题材我们是继续做MMORPG,采取是打怪升级,当时我们采用的收费模式也是一直在探讨,要不点卡,兼开一些IB,可能有不少朋友看到会心跳一下。

  当然我们的路线是支持精品路线,自主研发。当时就想,2006年也该出了,我们就这么做。做了两年时间,这些图应该都是绝密的,没有什么人看到过,这个图就是当时我们交的作业,今天里看肯定是没有什么竞争力的,其实在2006年的时候也是没有竞争力。

  所以我们打算重新做。那么我们总结什么东西应该留下来,依然是传统武侠,大唐背景,写实风格,MMORPG,精品游戏,自主研发,这6条我们把它留下来了,然后从技术上做什么样的改革和创新。首先为了表现一个更好的武侠世界,让玩家有代入感,我们用了全3D技术,比如很多房子我们是可以进的,大家也知道飞檐走壁的轻功是可以上房子啊,上树啊,我们就决定这么做了。最后做到今天,公测了,容量有多大呢?3.7G,比起以前的600M简直是没有比。

  那么我们的团队也开始增加了,这张图就是最好的证明,我们开始30人,到现在有208个人,刚才是30个人29个单身,现在已经是有8个小孩了,其实有7个父亲,原因是我贡献了2个,当然因为游戏没有出,所以我们依然清苦。

  在游戏玩法和模式上,我们开始向说是不是给用户更多的选择,更大的自由度,就升级来讲也是多元化,主要是以剧情为主的。同样我们采取了对用户最贴心的月卡,我们觉得游戏一定要公平,月卡可以没有让玩家那么浮躁。

  2006年出是不可能了,只好改到2009年。

  那我们做了什么呢?我们首先删除了两年积累下来的场景,重做了90%两年积累下来的模型,我们重新设定了工作标准,重新规划了整个游戏世界。什么意思呢?就是我们一切从头开始再做一次。

  在2009年的今天,200个研发团队,耗资过亿,历时6年,我们交了一个什么成绩呢?这个表就是我们的成绩单。很明显我们对手依然强大,但是我们不敢示弱,这些数据是来自多玩的各个游戏专区搜出来的,这个数据我取的是有的游戏的公测版本,和魔兽世界1.2版本。我们场景章数不及魔兽,但是有三分之一大了。副本是比魔兽多四章,副本我们也会陆续往上加。职业技能,平均每个门派有十多个技能,专业配方我们有3个采集技能和7个专业技能。武器有7062种,大家也知道防具是分很多种表现,每一种表现都超过100种的变化,组合起来已经没有办法计算了。任务来讲,大家也知道是金山的亮点,我们数量是足足超过魔兽一倍,剧情我们也是全剧情覆盖,不会让玩家反复去做这个任务。对于NPC造型,每个有200种以上

  此外,我们有497本江湖秘笈,10种武功真法,包括854本可阅读书籍,包括佛家,儒家,道家这些书籍,其实这个文字量以后超过500万字,还没有算阅读书籍,最近正在准备做,这个翻译工作也是相当大。还有18个可追求的江湖势力声望。812项游戏经历记录,和85项创举记录。就是玩家玩的时候优先完成一个任务,我们会给他一个创举人的记录。

  最终我们希望达到虚拟武侠世界,多元化的武侠社区,个性化的武侠追求,自由的武侠体验。大家如果体验过的话,里面轻功的设计,能看到的地方,只要能跳过去,都可以跳的。

  另外我们剑3的引擎是国家863的自主创新的引擎,我们跟同期游戏对比也是相当有优势的,这里也要感谢NVIDIA给我们的支持。

  大家肯定会关心我们未来做什么。首先短期内我们会把这四个功能做好,第一个,我们坐骑装备,马将分四个部件,可以让玩家个性化的装备,马鞍,马蹄,个性化配件。另外下一个系统对少龄玩家绝对是一个福音了,因为我们的理发造型,就是你游戏人物选择之后,你也可以到理发造型那里选择自己的头发,脸形是不会变的,但是我们会有很多功能,比方身上的纹身啊等等,对于每个角色我们都做了相当多的造型选择。另外,我们也会为阵营做更多的活动。还有推世界唯一武器和唯一称号,像倚天剑屠龙刀这样的东西。

  另外,大家也关心资料片,我们会在2010年推出巴蜀风云。第二个资料片暂定为《藏剑大会》,第三个将会是一个重头,因为它是历史上著名事件,《安史之乱》会开发平卢城,霸刀山庄等,这个会在2012年推出。

  另外大家也会关心未来我们开放的三大门派,第一个西子湖畔的藏剑山庄,每隔十年藏剑山庄就会举行藏剑大会,这个兵器是由优胜者获得,擅长用剑。

  第二个将要推出的门牌是蜀中的唐家堡,这个大家也不陌生了,历代都有这个门派,这样对我们设计来说要求也非常高,我们要抓住以前这个旧的特色,同样也要加入更多的玩法和新的感觉。首先我们想到就是易容术,它是可以更好的帮助他们实行刺杀性的人物,同样也不会改变他们擅长的兵器,暗器和陷阱。

  第三个门派是西南的五毒教,这个门派讲究是毒和蛊的搭配,他们的兵器都是无所谓的,最重要的一个字就是"毒"。

  这里有一个爆料,大家可以看到很多很可爱的新的发型,但是这好象不是我们游戏里可选择的角色,没错,将来我们会推出的,比如这个非常可爱的小萝莉,这是我们将会推出新的人物。

  另外我们还准备了很多后期系统,首先我们会给玩家更多更完善的关卡设计在PVP我们会注重玩家竞技。

  另外有一个系统非常有意思,就是让玩家自己建造自己的家,万家通过搜集材料,通过技艺做出他家里的布置,包括拥有自己的地盘。下一步,在封测3的服务器玩过的玩家也试过了,我们会给一些装备让玩家创造自己的表现,究竟怎么样融入未来的游戏系统,现在还没有定,以后我们会告诉大家。但是玩家可以看到,左边是我们提供的,右边是玩家自己画的图。

  另外,我们的任务系统也会得到进一步强化,大家可以看到,讲任务之前我讲一下昼夜系统,我们会实施昼夜系统到场景里面去,包括天气效果,刮风、下雨、沙尘暴,我们也会尽快实施进去。大家看这两个场景,其实是一个,我们想让玩家感觉到这个游戏的历史是由玩家自己创造的。通过这个机制我们想实现任务触发的效果,让每个玩家感觉到他自己的历程是与别人不一样的。

  讲了这么多,我们再回头看2004年求总给我们的金山令,我讲了这么多,应该算是完成了。但是等一等,好象漏了什么东西?原来还有一个后续任务,要求是什么呢?月入过亿,百万在线,只涨不跌,好评如潮,广大金山,广纳钱粮。

  看了这段话,这个其实我们只是刚开始,刚才邹涛说我们向巨人走向一小步,我们还需要继续的走。首先要感谢是NVIDIN的支持,同样也感谢英特尔,帮我们做优化工作,包括录像等等等等功能。同样要感谢各位领导们的支持,合作伙伴、媒体、一同奋战过的战友,还有广大的玩家。谢谢大家。

  2009年,我要讲一下这张照片,最早04年的时候,一个相片,傻瓜机就可以,就可以把全部人照下去了,这张相片就不一样了,用广角镜照了三次拼在一起的,几百号人,再次感谢领导们对西山居的支持,谢谢


相关文章:

剑侠系列精彩的CG 令人怀念感动的开场动画

U9独家:剑网3三大资料片开放时间 屠龙刀现江湖

剑3多家联合运营票选你最欣赏的运营商

金山公布剑网3公测 光宇九城或联合运营

剑网叁28日公测开启,3个资料片曝光


更多:《剑网3》官方站点  《剑网3》公测客户端下载    

图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009