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细说剑网3模仿wow的几点失败之处

摘要:近两年的游戏都有个毛病,游戏明明还要很长时间才能出来,却非得很早就开始吊广大玩家的胃口。最后换来了什么呢,不过是瞬间的火热,与立马的冷落

  剑侠情缘三网络版,以下简称“剑3”。剑3公测已经有一段日子了,从八月二十八日公测以来,我便一直在关注着这款号称国内自主开发的最好的游戏。

  实际上,我关注剑3已经有一年多的时间了。只不过之前一直没有公测,我无缘得以目睹其真容。这里报怨一句,近两年的游戏都有个毛病,游戏明明还要很长时间才能出来,却非得很早就开始吊广大玩家的胃口。最后换来了什么呢,不过是瞬间的火热,与立马的冷落。例如某某韩国游戏在国内公测后,就是个很典型的例子。

  说实话,做为一名玩遍各类游戏的玩家,我对游戏还是有一定的理解。现在我就针对广大玩家热议的剑3和WOW两款游戏差异性的话题来发表一点自己的意见。

  首先,剑3的画面很不错,引擎自主开发,这意味着国内的游戏产业又有了一个飞跃式的提升。不可否认,经过国人的努力,国内的游戏已经越来越接近一些世界顶尖游戏的制作水平。目前国内垃圾游戏一大把,无数让玩家伤心的游戏在国内肆意肆虐。剑3的推出,好歹让国内的玩家安慰了一把。

  但是,不可否认的是。尽管是以武侠类为题材,尽管技术是自主研发,剑3还是在很大一部分抄袭了WOW。

  首先,我们谈谈等级这一点。

  剑三似乎也走上了无尽的任务这一点。然而剑三却忘了一个重点,失去了打怪的热情,还有什么江湖热血的味道。这里是剑侠世界,不是魔兽世界。如果不能把PK充分的发泄在怪兽上,那就只能发泄在玩家身上了。无尽的任务就像一根绳子,一直牵着玩家的鼻子走。走到头,等级也就满了。回过头来看看,除了认识了不少NPC,朋友没认识两个。

  公测开服限定等级为50级,而任务的过于简单和奖励过于丰富,使得玩家们任务还有一大堆的时候,等级却已经满了。难道非得像魔兽当初一样,也得把等级卡死在50吗?玩家们会等多久?半年。。。一年。。。。。。

  接下来,我们谈战场。

  不用多说,这就是中国版的魔兽战场。或许这是缓解无尽任务带来的枯燥最好的方式,但是我只能说,剑3的策划是不是该关注游戏的数据了。想学WOW做战场声望奖励,难道你们就没有考虑过平衡性问题吗?

  你们去看看战场,知道为什么会出现刀宗一面倒的局面吗?

  这可都要归功于你们的奖励模式,两个势力,两种不同的奖励。看起来很丰富很合理,实际上这就是一大败笔。两种不同的奖励,直接导致了不同职业的需求。而不同职业就导致了战场不同职业的偏重。

  总所周知,游戏平衡性是最难处理的。便便在技能方面,你们就做的很不合理(关于技能的事,下面会有所提及)。单独PK,或许问题都还不是很严重,但是一旦群体出现的时候,又是恰好偏重某一方的时候,这战场与其说是竞技,还不如说是一方对另一方的屠杀。

  前两天,我去战场的时候,恰好听到一个七秀玩家对我说,这站场没法打了,WOW开了资料片就回去了。我想,你们千方百计的模仿,不就是想留住WOW的玩家吗。难道你们只是不负责任的开出战场,而不去理会游戏中的数据。


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