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细说剑网3模仿wow的几点失败之处

摘要:近两年的游戏都有个毛病,游戏明明还要很长时间才能出来,却非得很早就开始吊广大玩家的胃口。最后换来了什么呢,不过是瞬间的火热,与立马的冷落

  再说说阵营和PK的问题。

  这个问题我比较无语。现在玩家们没有明显的阵营划分。屠杀问题也很明显。

  我就搞不懂了,为什么WOW的两个阵营很明显,同阵营玩家不能屠杀,这样的设置并没有引起玩家的不满。而剑3非得搞个屠杀功能,甚至还能直接对某势力开展。现在问题还不大,但是一旦玩家的装备上去了,无聊的人多了。你们能控制好游戏不出现混乱吗?难道就不会爆发大规模的屠城屠帮?

  看起来似乎很热血沸腾,不过我敢说,只要热血三天,这区就废了。哪个新人还能够安静的来练级,难道想断掉游戏的后路吗?不想要新玩家进入游戏了?

  当我看见一个个名字鲜红的红名大摇大摆的进入主城的时候,我很无语。卫兵干什么吃的?

  没有一个游戏是红名可以在守卫面前晃来晃去的,剑3,你做到了。

  这样无所估计,难怪红名那么嚣张的一直乱开屠杀了。这中严重的BUG,难道不会破坏游戏的次序么?最无语的是,在城里PK红名,还会被守卫杀……

  再说说FB,每次开个FB,能不能不要那么多BUG。测试好了再开,不要一改再改。就说说哪个闻名的刘大海吧。被大多数玩家连开了5个那么久。我想问问,虽然你们改过来了,但是这队后面的玩家是不是又不公平了。

  虽然还有不少的话可以谈,但是我不想打字了,就先说说这些。

  做为一款国产游戏,我更喜欢看到剑3的强大。这些只不过是我对剑3的一些粗浅建议,希望在以后,能够看到一个更加完美的剑3。不过,还是要谢谢剑3给国内玩家带来的乐趣,以及对国内游戏蓬勃发展的希望。

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