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治疗的哲学:理解德鲁伊治疗优劣势

  最近关于HOT流和秒触流的不管是讨论也好争论也好,有很多人都说了自己的看法。一个治疗能否胜任某一样工作无非有三个决定因素:职业,手法,装备。本文我们要讨论的是恢复德,就从职业的角度上来说说优势与劣势。我知道会有很多争议,请大家平心静气发表看法吧,表激动~

  首先说明一点,我是一个不折不扣的HOT流支持者。这里不是否定用滋养or秒触来治疗的人,只是个人的习惯。所以帖子里我会大谈特谈HOT的优劣,对DH法术涉及会少一些甚至有一些反对的观点,如果你有不同意见或者要讨论这方面内容,回复就是了,即使我没有特别的想法别人也会有的。

总述 下面的叙述里我会用很多抽象化和理想化的比喻,还有很多概括性的语句,只是为了帮助大家更好的理解HOT的精髓和作用方式。如果你嫌啰嗦,稍微看看就是了。

恢复德天赋里对HOT有很多的强化比如回春增效、起源等等。可是对于触、愈合、滋养的强化比较少并且都是着眼于爆击的,也就是说用这些法术来应对紧急情况,爆击带来的高治疗量是一个猩能多的人身上的HOT。这就像用沙子去装满一个容器,理论上来说比用石头装满同样的容器要严密得多。当然这需要一定数量的奶树来达到这个理想的效果,这样的话每个人身上有四到六个HOT,除非BOSS有极其变态的爆发式AOE,否则全团的血线将永远保持非常安全的状态,不会发生任何意外,甚至包括MT也是如此。

HOT的生效是慢热型,在给尽可能多的人身上挂HOT的过程中,单位时间内跳的数量会越来越多,HPS会呈线性的增长最终达到一个稳定的非常高的值,这个时候如果团队受到AOE,你的有效治疗量会远远超过牧师或者萨满。就是说,HOT数量足够多的情况下有优于直接治疗法术的治疗量输出,同时耗蓝量要少很多。(这个观点来源于我是小岛的帖子,很有趣)

以上都是理想的情况,一个团的治疗不可能全部是奶德,一个奶德也不可能全程保持全团人身上的HOT,我们需要的是治疗的配合。

而HOT最大的优势在于什么?续航。或者换个说法,我们的法术耗蓝比较少,比如回春的总治疗量可能接近于一个强效治疗术,而耗蓝却是快速治疗的水平。这是HOT的特点决定的,你永远不知道它的下一跳是不是正好跳到点上,因此我们的过量实际上是非常非常多的,用大量的持续的过量治疗来弥补接下来的一段时间内可能损失的血量(这就好比你面前有一条布满了钉子的路,因为找不到细小的钉子,你用石板把整条路覆盖掉,然后走路就安全了)。为了做到这一点,治疗过程中需要释放大量的法术,一场战斗下来奶德的活跃度往往都是超过MT的,为了不OOM,我们的法术耗蓝只能保持在一个非常低的水平上。

法术耗蓝低,HPM(每点蓝能产生的治疗量)就会非常高,同时HOT具有极度的不确定性,这就对奶德的操作有了很高的要求。好的奶德让HOT都在适当的时机产生治疗,用最少的蓝耗产生最高的有效治疗(或者说用一个HOT产生比一个DH要高的治疗量,而相比之下耗蓝少了很多);而差一些的奶德可能需要长时间刷新HOT来预防未来的伤害,这个过程不但过量治疗多了很多,蓝耗多了很多,他的操作量也多出了几倍,能顾及到的其他事情(比如给MT保持HOT)就少了很多。一言以蔽之,学会精准的预判。

而直接治疗法术(DH)操作上就简单了很多,需要做的就是在伤害来临之后对着缺口放法术。高端一点的,对危险的情况进行预读和打断预读。这种见招拆招的治疗是防守的姿态。相反,我们可以称HOT为“进攻式”的治疗方式(讽刺的是治疗本身就是防守……),当然进攻是需要代价的——良好的意识来预判,大量的操作来释放极限数量的法术。操作要求高一些让恢复德的成长比较艰难,这也就造成了很多新手恢复德都会不自觉的选用DH来作为自己的主要治疗手段,因为“刷”血确实简单有效。

对于HOT的局限,每个人都知道,不够及时和暴力。等到团队受到伤害之后才去补HOT已经晚了,在你的HOT没有把团队的血线拉上去的时候,可能BOSS会接着放技能让很多人死掉,也可能其他治疗用DH把缺口补上去让HOT成了过量。在应对爆发式的AOE方面HOT生效太慢,可能对抗不了受到的伤害,需要其他治疗来迅速抬高血线。

既然如此,HOT生效的时间是不可能改变的,我们能做的只是增加同时生效的HOT数量——把对某一个人或者某几个人的高量爆发治疗转变为对很多个人少量或中量的持续治疗。效果上来说没有什么区别,举个例子,5个牧师每个人治疗一个小队可以把团队血补满,5个奶德每个人给10个团员上HOT,每个团员身上多个HOT同样可以在不长的时间内把血补满(当然,在伤害来临之后才行动自然比牧师要慢一些,但是提前动手效果会好很多)。这是一种“宏观”的“细腻”的治疗方式,需要治疗者有良好的团队视野。

总结,HOT治疗自有其特点和优劣。这是一种“进攻式”的细腻的“宏观”治疗方式。


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