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治疗的哲学:理解德鲁伊治疗优劣势

技能与手法
恢复德有其他治疗无可替代的地方就是机动性。对读条法术依赖较少的结果是,很多人边跳边治疗……无论是安安静静呆在原地丢HOT还是边跑边跳丢,都没什么区别,因此需要经常跑位的战斗非常适合恢复德。一来是因为丢HOT不需要读条,二来是因为大家的位置不固定,持续性治疗可以让某个人不在治疗范围内的时候仍然在不断回血,你可以路过某人旁边的时候顺手一个HOT上去,这是其他治疗做不到的。典型的例子就是毒蛇神殿瓦斯琪的战斗,非常需要跑位,而且很多时候在治疗范围内的人都会跑远,这个时候一两个恢复德对团队作用非常大。

不需要大量施法时间还有一个好处,可以兼顾很多事情。治疗压力不大的时候完全可以给一个不满血的人上一个回春然后就不管他了,到了时间血自然会满。而空出来的这些时间可以走远一点去照顾别人,比如给MT保持个花什么的。如果一个骑士或者牧师要满场跑着给不同人治疗,是很痛苦的事情,对我们来说却是很惬意很轻松的。

掉血不够规律的情况也是很适合恢复德治疗的,可能某些人受伤害比较多,某些人只是轻微掉血。这个时候HOT的作用是巨大的,因为能够很细密地在很多人身上生效,不论掉多少血,HOT都能有效地补救。不要轻视某些人掉了那么三四百血,在血条上也许都看不出来,但那都是需要消耗治疗资源的,HOT在这里起到了很好的查漏补缺见缝插针的作用。

奶德常用的技能不多,作用方式也比较单一。

回春是一个中等时间长度的HOT,每跳时间间隔最久但治疗量最大。对于如今的奶德来说,它是最常用的技能,在数据统计中所占的比例也往往是最大的。80级的顶级回春治疗量非常高,几乎是所有常规治疗法术中的王者,每一跳也都非常可观。更因为4T8的山寨激流效果,在团队受伤害之后释放回春的效果很好,当然也造就了很多无脑回春的人……不幸的是70级回春既没有那么高的治疗效果,也没有套装效果来强化,它甚至不如牧师强化过的恢复,但我们依然只能把它作为最常用的技能。另外,回春是小迅捷的前置条件,可以用来救急。

秒触或滋养在上一部分已经详细说过了,这里略掉。

愈合现在地位远远不如以前了。它现在的主要作用是保持一个超长时间的HOT,往往是照顾MT或者有特殊任务的人的时候用,或者在一个长时间不会在你的治疗范围内的人身上挂一个。不管是让HOT慢慢起作用,还是留着迅捷用,长时间的HOT都是很受欢迎的,而且2秒一跳不像回春那么急人。但是它已经不是施法最快的拉血线技能了,近有秒触,远有滋养。在国服一些不愿意使用秒触的人依然可以用它来作为常规的单刷和救急技能。

野性成长是WLK恢复德最激动人心的改变,没有之一。也许它是个需要生效时间的HOT,也许它只能给5or6个人加,也许它有6秒的CD,但都不妨碍它成为群刷时的王牌技能。在一些团队持续受伤害的情况下,它是优于牧师的治疗之环的。1秒一跳的方式让它能满足迅速回血的要求,也使它被顶成过量的部分比较少,有效的部分很多。推荐的手法是,CD到了就用,除非是真正的木桩战,只有MT一个人掉血。在大量AOE的情况下尤其要卡着CD不顾一切使用它。前人的技巧是朝人多的地方使用,特别是近战组,因为近战往往由于仇恨或者别的原因受伤害比远程要频繁。

需要注意的一点是,在80级数据统计里回春的比例比野性成长高出不少,但是在国服的3.13野性成长的治疗量与回春差距不大,很多时候与回春相当甚至胜过回春从而占据第一的位置。这一方面是因为80级回春的基础治疗量相对比70级要高,另一方面就是4T8套装效果的原因了。至于装备更新到T9之后是什么样子,期待不久之后的实际战斗结果吧。

生命绽放在3.0之后无数的改动让它原本支持恢复德笑傲整个TBC的光芒迅速黯淡了下去。在PVP中它是一个比以前更加有用的技能,而在PVE中因为保持三花的高耗蓝让所有人都灰心了……我们要么单花来作为群体HOT的一部分,要么慢三花(在单花即将绽放的前几秒上第二层,第二层即将绽放的时候上第三层,三花直接绽放掉)作为刷T的一部分,顶尖的高手也许能做到在伤害来临之后马上让花绽放,但难度是非常非常高的。不过它始终是HPM超高的一个法术,在5人或10人的小副本中,以及25人副本中伤害不是很紧迫的情况下用它来治疗是非常划算的,如果绽放那部分没有过量,治疗量很客观。

前一段时间我曾经考虑过是不是伤害来临之前全团回春,来临之后全团单花的治疗方式,因为单花1秒1跳,非常快,而且几秒钟之后绽放能产生大量的直接治疗。后来发现是不可取的,因为花的HOT部分治疗量太低,让血量的缺口会存在比较长的时间,其他治疗会尽力弥补这个缺口,不但把花的绽放部分顶成了过量,也浪费了团队资源,更重要的是BOSS如果继续造成伤害,可能就要死人了。推荐的方式是仅对那些掉血不多的人使用单花,而对生命危急的人读滋养or秒触or迅捷。

有一个有意思的地方可能很多人都没有注意到,花绽放之后返回的蓝是它基础耗蓝的50%,而不是树形态下减少20%HOT耗蓝之后再释放它时消耗的蓝。比如在70级,树形态单花消耗530蓝,但是绽放之后返回332蓝,实际只用了198蓝。这就是说花相对来说是“赚”蓝的。至于怎么利用这一点,在适当的时机多使用一下花吧,也算对的起这个超值的法术。

大小迅捷的使用对象是有一个优先度的。MT或者有特殊任务的人>治疗者自身>其他治疗>伤害输出。另外一方面,生命危急的人高于一切暂时安全的人。在遇到紧急情况的时候不能忙乱,要准确的判断出哪些人是需要优先治疗的。我相信不仅仅是迅捷这两个技能,对于所有职业的所有治疗法术,都是以上的优先度。

这里仅仅粗略说一下绝大部分恢复德的面临的团队治疗的任务。

首先要对整个副本的怪物分布和技能,BOSS的打法和技能,掉血的准确时间和节奏有一个了解。在战斗中要时刻关注所面对的不论是小怪还是BOSS的技能,一旦知道有多人AOE的情况即将到来,马上开始给尽可能多的人挂回春,推荐的时间是伤害来临之前12~10秒开始。伤害造成之后需要卡着CD给人聚集的地方丢野性成长,CD的时候视以下两种情况而定:如果这次伤害过后没有进一步的伤害就给血少的人读滋养或秒触,更加危急的迅捷,给血还多的人上单花让它绽放掉;如果伤害是持续性的或者一波之后马上接另一波伤害,就需要给回春结束的人补好回春以便应对接下来的伤害,遇到生命危急者迅捷掉回春,然后再补一个。还有一种情况就是全团掉血非常厉害,但是短时间内是安全的,比如BT老一的罩子被刺破之后全团8500的伤害,这个时候全团补回春也是不错的选择。显然,作为一个治疗要随机应变对症下药,而不能墨守成规。

在正常情况下,不会有非常多的人受到伤害,那就尽量保持MT身上的HOT,给受到伤害的人上一个回春或者单花都是很有效的,而且在一个固定而和谐的团队中你要让其他治疗相信在这种情况下你的HOT能够有很好的效果,不要让他们浪费蓝和精力了。超过三个人受到了伤害则使用野性成长配合单花或回春的策略。

治疗压力很小的时候丢丢野性成长就行了,比如装备比较好了的FARM阶段,BOSS的AOE技能已经不能造成很大的压力的情况。就像现在去打卡拉赞一样,谁也不会预判丢HOT弄得自己那么紧张,不是么。

  我能想到的关于恢复德的大部分都在帖子里了。希望能对新手的恢复德有一点帮助,哪怕只起到一个引起大家思考的作用,我就很欣慰了。其中必然有很多误区和错误,请发现的同学不吝赐教,语气稍微缓和点,我是很容易受伤的……

  最后谢谢大家花时间来看这么臭长,字这么多的东西。

  


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