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简单分析目前加点与技能的一些不平衡之处

  

  不管是在论坛上还是在游戏里,关于加点和技能一直是大家深刻关注的一个话题,很多门派的拿手技能一次次的出现在和谐的浪潮中,像天罚、开、夜狼这些技能大家都耳熟能详。游戏的伤害、血量等等数据的设置使得某些技能可以给对手造成大部分血量的伤害。

  而作为一个3D即时PVP游戏,这些肯定是不合理的,玩家很难从战斗中体会控制与反控制、磨血与一击必杀的快感。以我来看,两个人之间的一次战斗要保持在1分钟左右的时间才是合理的。然而现在的数据设定,使得战斗经常在二三十秒的时间内结束,无论让胜利的一方和失败的一方都得不到任何良好的感觉。

  我们先来看一下在天下2中一个技能最终伤害的判定,在lao天下中,对于技能伤害的描述只有一个“威力”,然而在现在的天下2中,最终技能伤害的组成包括攻力*技能威力+技能附加攻击+装备附加伤害,这就说明了最终伤害与你的攻力不是成正比的,也就是说提高攻力,增加的伤害并不成比例增加。

  例如6级火炎凤,威力是120%,技能附加伤害是1027~1712。A云麓法力是500~1000,B云麓法力是A的2倍,即1000~2000,那么我们计算一下2个云麓的天罚,不出要害或者会心的伤害:

  A:500*1.2+1027~1000*1.2+1712=1627~2912

  B:1000*1.2+1027~2000*1.2+1712=2227~4112

  可以看到,虽然B的法力是A的2倍,可是最终的伤害却只有A的1.37~1.41倍,加上伤害浮动又大,所以单纯的堆攻击并不是一个实惠的选择。

  所以对于传统的需要输出的门派,如云麓或者荒火来讲,堆会心或者要害,比堆攻击实在的多。例如上面的云麓A,他的火炎凤如果出要害,那么伤害是1627*2~2912*2=3254~5824,远远高于没有要害的B云麓的伤害,由此可见要害和会心在输出中所占的地位之重,远远高于单纯的攻力和法力的属性。

  技能附加伤害过高,是天下2初期秒人现象严重的原因。初期大部分玩家的血量较少,而技能点满肯定先于装备弄齐,在技能点满后由于技能大量的附加伤害,使得虽然大家攻击都比较低,但是还是容易出现秒人的情况。这个问题在KFZ几次修改以及现在大部分玩家装备水平的提高后已经有所好转,但是依然会有少量超级RMB玩家秒人的情况出现。

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