| 必殺技 | ||
| ドライブ | ||
| 零刀(フロストバイト) | -- | 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する |
| 必殺技 | ||
| 氷翔剣 | 236AorBorC(空中可) | 飛び道具 |
| 吹雪 | 623AorB | 斜め上へ対空 |
| 裂氷 | 623C | 真上へ対空 |
| 霧槍 尖晶斬 | 214AorBorC(空中可) | 氷に塊に仱盲皮瓮贿M技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。 |
| 雪華塵 | C連打 | その場で剣舞 |
| ゲージ25%必殺技 | ||
| 氷翔撃 | 236D(空中可) | 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果 |
| 氷連双 | 623D(タメ可) | 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果) |
| 霧槍 突晶撃 | 214D(空中可) | 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果) |
| ディストーションドライブ | ||
| 凍牙氷刃 | 632146C | 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加 |
| 氷翼月鳴 | 632146D | 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。 |
| 通常技 | ||
| コマンド | 説明 | |
| A | 軽いチョップ。打点が高く屈状態なら当たらない。発生が早い。jc・連打・キャンセル投げ可能。 | |
| 2A | 鞘で突く小足。判定が2Bよりも長い。ガードさせて有利がとれる。jc・連打可能 | |
| 6A | 剣をクルクル回して握りで殴る。リーチが短いが発生が19Fと早い中段。HIT時限定で投げ・必殺技キャンセルがかかる。6AまでのリボルバーがA・2Aからのみと非常に限られており、使い辛い所が多々。 | |
| JA | 鞘で突く。発生が早く、硬直も短い為、昇りJB>JA等で硬直消し等もでき、何気に重宝する。空対空の性質とも一番マッチしている。投げキャンセル・連打可能 | |
| B | ミドルキック。2段技。2段目に引き寄せ効果。距離自体は期待できないが、判定もそれなりに優秀なので近距離牽制の主力。2段目のみ投げキャンセル・jc可能 | |
| 2B | 下方向へ手刀。2Aよりもちょっと短いが少ない下段な。jc可能な為、2B>3CorJBとガードを揺さぶることも可能 | |
| 6B | 横方向に軽い飛び蹴り。2Aなどの小技をスカして一方的に蹴ることができる。だが発生が少し遅く、投げ潰し・一点読みや6C等からの連続ガード目的くらいでしか出番がない。当てて五分。HIT時B系で繋がる。CH確認から6Cも繋がる。空中必殺技でキャンセル可能 | |
| JB | 服の袖で殴る。はためく袖の範囲までリーチがある。持続も長く昇り・横に対してかなり強い。攻撃判定が途中で動く。昇り空中技の主力。jc可能 | |
| C | 水平薙ぎ。持続は見た目より無い(4F)。判定は強いので牽制の主力なのだが、いかんせん硬直が長い為、近距離で避けられるとCHを取られる。jc可能 | |
| 2C | 斜め方向に対して一泊置いて斬り上げ。発生がB吹雪と同じで使いづらい。高さは烈氷(真上)~吹雪(斜め上)の中間くらいまでを斬り上げる。無敵無しのjcできる烈氷。jc可能 | |
| 6C | 大きく踏み込んでの逆袈裟。相手吹き飛ばし効果。発生・硬直は厳しいが、そこからのコンボダメージはジンの最大火力ともなる。dcが可能で、地上・低空HIT時はdcから追撃が可能。 | |
| 3C | 大足払い。片手を軸に両足で足払いするイメージ。距離自体はそこまで長くない。ダウン効果・必殺技キャンセル可能。 | |
| JC | 真下~真上の方向に抜刀攻撃。横のリーチは殆どなく、対空よりはめくり気味の飛び込みなどに使用するが、降り際の対地としても有効。jc可能 | |
| D | 横方向に大きな氷を出す。横への距離が地上で2番目に長い。置き牽制として使える。見た目より発生が遅い(発生20F)ので過信は禁物。見た目より多少低め、後ろにも少し判定がある。飛び道具判定。dc可能。必殺技キャンセル可。凍結効果 | |
| 2D | 自分より2キャラほど離れた位置に氷柱を生成する。横距離で一番長い射程を誇るが、バクステに差込む程度で使い所は今一つ。各自キャンセル不可。ガード時微有利。佀阊a正が少なくコンボにも相性が良い。凍結効果。 | |
| 6D | 自分の横に斜め上へ伸びた氷を放つ。ジンの攻撃の中で一番発生が遅いが相手ガード時有利。超先出しや相手が高めの位置にいる時などの置き対空、横先端の氷まで判定があったりと、見た目より長い。各自キャンセル不可。凍結効果 | |
| JD | 自分の周囲に氷の結晶を発生させる。斜め下~横の判定距離が長い。逆に真下・真上に対しリーチは薄い。高めで出せば降り際に硬直が解けるので低ダからの攻め継続等にも。通常のD攻撃の中で唯一打撃属性。凍結効果。 | |
| 前投げ | 相手を氷の槍で貫く。3段目に凍結効果。2HIT・3HIT目に必殺技キャンセル可能。3HIT目に凍結。硬直を必殺技キャンセル可能 | |
| 後ろ投げ | 2HITする投げ。凍結効果。必殺技キャンセル可能 | |
| 空中投げ | 地上と同じく氷の槍で相手を貫く。凍結効果。ある程度の高さだと落下速度が一緒。落ちてる時に必殺技でキャンセル可能。 | |
| CA | Cのモーションで相手を吹き飛ばす。無敵時間はそこそこありそうだが、相手HIT時は少し吹き飛ぶだけですぐに受身可能。無敵昇竜で割り込み辛い時や、安全に切り返したい時に使う。 | |
| リボルバーアクションルート | ||
| リボルバーアクションルート(途中省略可能) | ||
| A<>2A>2B>B>C>2C>6C、3C、D、6D、2D | ||
| JA<>JB>JC>JD | ||
| 特殊 | ||
| A、2Aは連打可能 | ||
| 2A>3C不可 | ||
| A、2A>6A | ||
| A、2A、B、C、6C>6B | ||
| 6C>6B、6D、2D | ||
| JB>JD不可 | ||
| 通常技の特殊な部分 | ||
| 6Aは中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCはガード時も可能。 | ||
| 6Bヒット時はB系も余裕で繋がる。 | ||
| 2C>6Cは屈やられorカウンターヒット時に繋がる。 | ||
| C空中HIT時Dが繋がる。 | ||
| 2段目のダメージ補正(コンボ補正含む) | ||
| 緩い:前D(92%)、氷翔剣(82%) | ||
| 普通:立B(77%)、前C(72%)、JB(71%)、前A(71%) | ||
| やや減りにくい:立・屈・JC(68%)、立・屈・JA(65%) | ||
| 減らない:3C(60%)、屈B(58%) | ||
| ※ジン=キサラギpart3 >>968氏情報 | ||
| コンボレシピ | ||
| 略称 | ||
| 数字はテンキー、ABCDは各種ボタンを表す | ||
| (ch)…カウンターヒット | ||
| (jc)…ジャンプキャンセル | ||
| (hjc)…ハイジャンプキャンセル | ||
| (dc)…ダッシュキャンセル | ||
| (rc)…ラピッドキャンセル | ||
| 基礎知識 | ||
| 各所で凍結効果技を使うことができるが、 一度凍るとゲージを消費させる技・投げ以外では凍結しない ことを覚えておきたい。 | ||
| また、相手は レバガチャで復帰が早まる こと。投げで相手が接地する瞬間には解かれるものと思っておいたほうがいいです。 | ||
| 基本コンボ | ||
| ●地上 | ||
| (1) 2A×n>2B>B(2HIT)>C>B霧槍 尖晶斬 | ||
| このキャラの基本が凝縮されたコンボ。これ1つで勝てるゲームもあるぐらい重要。 | ||
| 立Cにつながないと硬直の関係でB霧槍 尖晶斬のガードが間に合うし、2Aの数を増やしすぎると今度は2Bが外れてしまう。 | ||
| 要するに、「ちゃんと的確な入力ができるようになれ」というコンボ。コンボ後はこちらのほうが早く動ける為に攻勢維持しやすい。 | ||
| 立Cが遠いとB霧槍 尖晶斬がつながらない場合があるので注意。 | ||
| (2) 5B(2)>5C>3C>B霧槍 尖晶斬 | ||
| 立ちやられ安定重視 立ちやられ高難易度 屈やられ | ||
| 上記コンボ 5C>JB>JC>JD~ 5C>6C>dc>~ | ||
| 始動補正の少ない5Bからの基本コンボ。出来るなら5Bの2HIT目の時点で相手のやられ状態がどうなっているか分かるとベスト。 | ||
| しゃがみなら5C>6Cへ繋いで高威力コンボ氷結締めへ。立ち食らいなら5C>昇りJBの基本エリアル等様々な応用が利く。 | ||
| ●空中(エリアル) | ||
| どちらもhjcができないと相手の方が高くなるので横に長いJDやB霧槍 尖晶斬orC霧槍 尖晶斬が当たらない。 | ||
| ●基本 | ||
| ~(hjc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>JD>B霧槍 尖晶斬 | ||
| 相手の落下をB霧槍 尖晶斬の二段目で確かなものにする。B霧槍 尖晶斬二段目の追撃が当たれば相手は地上受身できるが、 | ||
| それよりも早くこちらは着地を終えるので攻勢維持しやすい。 | ||
| 最後のJDで凍らせた場合、B霧槍 尖晶斬は相手の落下が始まったぐらいに入力すること。でないと2段目の時に相手が高すぎてスカる。 | ||
| また、事前に凍結させて、JDで凍ってくれない場合は最後のJB、JDを省き、JCから即B尖晶斬をぶつける。 | ||
| ●応用1 | ||
| ~(hjc)>JB>JC>JD>(着地)C>基本エリアル | ||
| 上記の前に一度凍結技で着地し、パーツを長くした高難度版。 | ||
| 敵未凍結専用。事前のコンボで空中凍結を挟んでいたらすぐに基本型を。 | ||
| 上記安定重視とはコンボの長さの関連からヒートゲージ回収量が高い(4~5%程)のもポイント。 | ||
| ●応用2 | ||
| ~(hjc)>JC>JD>空中ダッシュ>JB>JC>B霧槍 尖晶斬 | ||
| 基本エリアルより霧槍後の有利時間を確保できる。JD後の空中ダッシュできるタイミングを覚えよう。 | ||
| 空中ダッシュの後はJB以外にもJA>空中投げなど様々な選択ができる。 | ||
| ノーゲージコンボ | ||
| ガト>3C>2B>C>エリアル | ||
| 近距離でダウン取った時に、 | ||
| ダウン補正入るのでぜんぜん減らないのでゲージ無し時とかにとりあえずやっとけ的な。 | ||
| ダメージは2000強。ただしゲージ回収量は満足の値。 | ||
| 2D>エリアル | ||
| 中距離牽制で2Dが当たったらそのまま地上に落とさずにエリアルに行くと凍結回復不能。 | ||
| 2D自身が高威力なので2000後半級ダメージ。 | ||
| 凍結脱出が不慣れな相手なら6Cコンボに繋いだほうがダメージが高い。 | ||
| (6DorJD対地HIT)>6C>(dc)>C>エリアル | ||
| 6Cコンボ基本。かなりの密着距離で凍らせたり、相手のバクステ等を6Cで狩った場合に。 | ||
| HITする前からダッシュキャンセルを入力しておくとCを余裕を持って出せる。 | ||
| ダッシュキャンセルした場合、移動距離は3歩分程度。dc終了タイミングが分かればCがちゃんと出る。 | ||
| 6Cの時点で1000ダメ近いので『6C>C>基本エリアル』で3000台を突破する。 | ||
| 6CがHITしたならば絶対に決めたい。要練習。 | ||
| ガト>C>(jc)>JB>JC>JD>着地6C>(dc)>C>(エリアル) | ||
| ガトとは書いたが、理想はB2HITや、密着2B等、密着できている状況が望ましい。 | ||
| Cからジャンプキャンセルし、JDで相手を地上から凍結させると着地6Cが確定。 | ||
| エリアル部分を基本形にしても3000台突破(したらばジンスレpart.3 >>582氏情報) | ||
| ノーゲージ地上コンボ屈指の高威力。 | ||
| しゃがみ状態限定 | ||
| ガト>C>6C>(dc)>C拾い>エリアル | ||
| しゃがみ限定でC>6Cが連続ヒット、そこからダッシュキャンセルでC拾い | ||
| ガトリング間に敵のやられ状態の見極め必須。 | ||
| 画面端限定 | ||
| ガト>C>B吹雪>ダッシュC>B吹雪>エリアル | ||
| 画面端、立ち状態用コンボ、ガトリングを省略しないと離れてしまいB吹雪が入らない。 | ||
| ダウンを経由しないので高ダメージ | ||
| 6Cカウンター限定 | ||
| 6C(ch)>(dc)>ダッシュJB>JC>JD>6C>(dc)>C>エリアル | ||
| 6Cをけん制として使用しカウンター時は敵が高く浮いてしまいダッシュキャンセルCが届かないので代用 | ||
| 下りにJDを当てたら着地6Cが確定、カウンターヒットの見極めが必要。 | ||
| 投げ始動 | ||
| 投げ>A霧槍 尖晶斬(スカし)>C>2C>エリアル | ||
| 投げが2HITした瞬間にA霧槍 尖晶斬入力により硬直をキャンセルして追撃可能。 | ||
| 走って追いかけようとすると技後硬直で相手の凍結復帰に間に合わない。 | ||
| 画面端限定 | ||
| 前投げ(2HIT)>B吹雪>エリアル | ||
| 前投げの氷柱が敵を射抜いた時にB吹雪入力。 | ||
| 凍結を経由していないのでJDで凍結する。 | ||
| JD後6Cが確定しダッシュキャンセルからコンボにつながるが裏回ることがあるので安定しない(キャラ限定?) | ||
| ゲージ25%消費 | ||
| 画面端付近限定 | ||
| ガト>C>霧槍 突晶撃>ダッシュ2B>C>エリアル | ||
| 霧槍 突晶撃を入れることで画面端ならば追撃可能、立ちやられ状態のダメージアップに | ||
| 画面端付近限定 | ||
| 氷連双(2HIT)>ダッシュ2B>C>エリアル | ||
| 立ち回りの際にお世話になる「氷連双」始動コンボ。 | ||
| 画面端で転がる相手を拾ってエリアル。 | ||
| 「氷連双」自身が追撃込みで1500近いダメがあるのでダメ期待値は3000台にもなる。 | ||
| 画面端付近限定 | ||
| 霧槍 突晶撃 or 氷連双(2HIT)>ダッシュ6C>(dc)>C>エリアル | ||
| 上記コンボの高威力版。スライドダウン中に6Cが当たる。 | ||
| 受身取られないようにダッシュ6Cで接近する猶予は短いため、最初のダッシュは気持ち程度。 | ||
| ダメージが3000後半クラスまで伸びる。相手の画面端暴れを潰せたら狙いたい。 | ||
| 画面中央B吹雪カウンターヒット | ||
| B吹雪(ch)>霧槍 突晶撃>ダッシュ2B>C>エリアル | ||
| 画面中央からでも画面端に追いやる咚庭偿螗? | ||
| ゲージ25%あるだけでB吹雪カウンター時のダメージが跳ね上がる。 | ||
| 50%消費 | ||
| 氷翼月鳴>(hj)>JB>JC>(jc)>JC>B霧槍 尖晶斬 | ||
| 『氷翼月鳴』が入ったときの基本追撃パターン。 | ||
| HIT数はかさんではいるが、なんとかB霧槍 尖晶斬までちゃんと持ってゆける。 | ||
| 威力は4400程度。『氷翼月鳴』のダメージが既に素敵なだけに相手にとってはかなりの痛手。 | ||
| 75%消費 | ||
| 凍牙氷刃>霧槍 突晶撃>ダッシュ2B>C>エリアル | ||
| 凍牙氷刃の後に霧槍 突晶撃が繋がる、中央ぐらいからならば画面端コンボが出来る。 | ||
| 相手のけん制飛び道具、設置見てから出せば盛り上がること間違いなし。 | ||
| 100%消費 | ||
| 氷連双(2HIT)>凍牙氷刃>霧槍 突晶撃 | ||
| 切り替えし氷連双始動の高威力コンボ | ||
| 霧槍 突晶撃後にも画面端でコンボに移行できる | ||
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