|
| ||
| 必殺技 | ||
| ドライブ | ||
| チェーンリボルバー | -- | Dボタンから始まる地上特殊連携技 |
| 必殺技 | ||
| 拾壱式 オプティックバレル | 236AorBorC | 離れた場所を射撃、弱は手前、中は真中、強は奥を射撃 |
| 拾参式 リボルバーブラスト | 空中で236C | 空中で逆さまになって手前を3回射撃、空中コンボの〆に |
| 玖式 マズルフリッター | 214A | 立っている相手のみを掴める、投げ抜け不可の移動投げ。小ジャンプして相手をキャッチ |
| フラッシュハイダー | 相手ダウン中に22BorC | ダウン中の相手に射撃。C版はコンボに |
| ディストーションドライブ | ||
| 霊銃 フェンリル | 236236D | 直線上を射撃 銃口部分がヒットすると〆技 |
| バレットレイン>霊銃 トール | 空中で236236D | 空中で射撃、その後トールに以降。フェンリルと違い必ずトールに移行し空中で硬直は解けすぐ行動することができるという非常に強力なディストーションドライブである。相手の対空、空対空を一方的に潰せる上にダメージも高い、さらに技後は行動もできるのですきもない。ローリスクハイリターンな技。 |
| 通常技 | ||
| コマンド | 説明 | |
| A: | jc可能、連打キャンセル可能。肘打ち、打点が高いがリーチが短い。6Aに繋いでエリアルに移行できる 地味に優秀で発生は5F。ガードされても3F有利。 | |
| 2A: | 連打キャンセル可能。上段。しゃがんで銃で突く。リーチは長め。Aには繋がらないので注意 | |
| 6A: | ヒットさせると浮く、エリアル移行技。上半身無敵で対空に使える。6A>6C(1)から投げスカループへ | |
| JA: | 連打キャンセル可能、発生が早い。拾いや空対空に利用 | |
| B: | 銃を横に振る、打点が少し高め。相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる | |
| 2B: | 下段 | |
| 6B: | 割と発生の早い中段技。強制しゃがみ食らい効果がある。キャンセルフェンリルが繋がる | |
| JB: | 横方向にそこそこ判定が強い。先端を当てる感じで使うとよい | |
| C: | jc可能。腕を交差させて左右に銃を撃つ、どちらの銃にも攻撃判定がある。キャンセルフェンリルが繋がる | |
| 2C: | 2ヒットする下段技判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。当たってもダウンしない | |
| 6C: | 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目) 1段目は判定が非常に強く、2段目は空中ガード不可。ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(スカ)から6Cで拾い直せる。2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。一応、2A>2B>6C(1)>2Cで5ヒットコンボになる | |
| JC: | 3ヒットする技。飛び道具を打ち消す効果がある。J攻撃だが飛び道具判定なため屈ガ可能?。 | |
| 3C: | 下段。相手がしゃがみ食らい時のみつながるスライディング→足元を射撃。めり込んだりすると反確。射撃部分のみを当てるようにするとロボカイの2Kっぽく使える。非常に低姿勢のため、相手の牽制技をくぐって攻撃できる。ヒット後はダウン。22Cで追撃可。 | |
| 連続技 | ||
| A>6A>(hjc)>JB>JC(1段目)>JB>(jc)>JB>JC(3段目)>リボルバーブラストorバレットレイン | ||
| 地上投げ(レバー後ろ入れ以外)or空中投げorマズルフリッターor3C>ダッシュ2A>6C(1段目)>(jc)>空中コンボ | ||
| チェーンドライブ始動技>{A>6A>A>6A>236D} | ||
| チェーンドライブ始動技>{A>6A>A>6A>28D}>ダッシュ>6A>(jc)>空中コンボ(端限定) | ||
| チェーンドライブ始動技>{A>6A>6C}>零銃 フェンリル | ||
| 立ち基礎 | ||
| 2A>2B>B>C>2C (約1200) | ||
| この後は2Dやら236Aやらで誤魔化す | ||
| 2A>2B>B>C>236236D (約2000) | ||
| D>6C>214A>2B>6C>B+C>6C>2D>28D (約3800) | ||
| 対空始動 | ||
| 6A>6C>B+C>ダッシュ6C>B+C>6C>2D>28D (約3000) | ||
| 6A>6C>(hjc)>JB>JC>JD>着地最速28D>ダッシュ6C>2D>28D (約3000) | ||
| 6A>6C>2D>28D>ダッシュ6C>2D>28D>JA>JB>JB>JC>J236C (約3000) | ||
| 相手しゃがみ | ||
| 2A>2B>B>C>3C>22C>ダッシュ6C>B+C>6C>2D>28D (約2000) | ||
| 3C>22C>ダッシュ6C>B+C>6C>2D>28D>JA>JB>JB>JC>J236C (約3500) | ||
| 投げ始動 | ||
| 投げ(1段目)>214A>2B>6C>B+C>6C>(ディレイ)D>(ディレイ)6B>236Dor236236D (約3000) | ||
| 他 | ||
| 2D>28D>ダッシュ6C>2D>28D>JA>JB>JB>JC>J236C (約3200) | ||
| 6D>(ディレイ)6B>(ディレイ)C>(ディレイ)6B>(ディレイ)C>(ディレイ)236D (約3000) | ||
| D>A>6A>A>6A>236D (約2000) | ||
| 空中コンボ始動技 | ||
| 6A | ||
| 3C>22C | ||
| (チェーンドライブ中)28D | ||
| (チェーンドライブ中)236D二段目RC | ||
| 214A (生当て) | ||
| 6D RC (28D、236Dに繋ぐこと推奨) | ||
| 空中コンボ刻み | ||
| 1、6C>投げ(B+C)>ダッシュ6C~(始動技6Cが9HIT以内まで?) | ||
| 2、(低高度)6C>2D>28D>ダッシュ6C~(始動技6Cが5HITぐらいまで?) | ||
| 3、(画面端)6C>(ディレイ)D>236D>6C~(D HIT時に8HIT以内まで) | ||
| 4、6C>(ディレイ)D>6B>28D>6C(2の高度限定無し、28Dもディレイ推奨) | ||
| (1の刻みで、高度調整可能) | ||
| 空中コンボ締め | ||
| A. (ディレイ)D>236D(D hit時に8HIT以内) | ||
| B. (ディレイ)D>6B>C>6B>C(D HIT時に6~7HIT以内まで?) | ||
| C. 2D>28D(特に制限なし) | ||
| D. JBC(一段目)B>JBC236C(特に制限なし) | ||
| E. 236236D (制限無し ゲージ50%) | ||
| F. (3刻み×2)>JC or JD or 空投げ(未確定) or 2D>28D or 236236D | ||
| (ブルームコンボ×2以上決めると通常のJB>JCなどは一切繋がらなくなる。) | ||
| チェーンリボルバー | ||
| チェーンリボルバー始動技 | ||
| 壱式 | ||
| D | 上半身無敵移動後射撃、相手の中段連携をかわしつつ攻撃できる | |
| 6D | 前方に移動してからの足払い、下段判定、ヒット時も相手はダウンしない | |
| 4D | 後方に下がり打ち上げの攻撃、突進技透かし、連携では無敵技すかしなど主な利用法 | |
| 2D | 反転ジャンプしながら攻撃、下段無敵 2ヒットする中段技、ノエルの主力技 | |
| 空D | 真下に射撃 ガード崩す連携の一つ | |
| チェーンリボルバー中継技 | ||
| フィオ ウル ソン アンス | ||
| A | その場ですばやく射撃攻撃 繋ぎに使用 | |
| 6A | 一歩踏み込んですばやく射撃攻撃 繋ぎに使用 | |
| B | 連続ヒットする蹴りを前に繰り出す、ヒット後距離があく | |
| 6B | 踵落とし 単発の中段攻撃を素早く出す | |
| C | 踏み込んで射撃 相手がかなり怯む | |
| 6C | 間を開けて回転させる飛び道具多段を手前に出す、ガードクラッシュ狙い用 | |
| D | 始動技と同じ。 | |
| 6D | 始動技と同じ。 | |
| 4D | 始動技と同じ。 | |
| 2D | 始動技と同じ。 | |
| チェーンリボルバー締め技 | ||
| 弐式 ブルームトリガー | 236D | 移動後前方に威力の高い射撃、ガードされても不利にならない |
| 伍式 アサルトスルー | 214D | 前方を大きく移動しその後、相手の前にいるならば前方、後ろなら後方から体当たり攻撃を行う、威力高めでヒット時は相手を画面端まで吹っ飛ばす 読まれると反撃される |
| 参式 スプリングレイド | 28D | 打ち上げサマーソルト、非常に発生が早く、無敵が存在する。連続攻撃の締め、チェーンリボルバー中に相手の割り込み阻止等に使用、端でのみ追撃可、又はカウンターヒットからも追撃は可能。外すと隙が大きい |
... >>























