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| 必殺技 | ||
| ドライブ | ||
| ボルテックバトラー | Dボタン | Dボタンを使った攻撃をヒットかガードさせると相手に磁力がつき(白いオーラがつく)、一部の必殺技で相手を強く引き寄せるようになる。 |
| 必殺技 | ||
| ギガンティックテイガードライバー | レバー1回転AorB(タメ可) | コマンド投げ。Aは威力が低いかわりに間合いが広く投げるまで無敵あり。Bは威力が高いが投げ間合いがやや狭い。 |
| アトミックコレダー | 623C(タメ可) | 対空投げ。投げをジャンプで逃げる相手に使うか、コンボに組み込む。 |
| スレッジハンマー | 236AorB・236A | 技中は飛び道具もしくは飛び道具判定の技(ジンやノエルのD攻撃など)を無効化。技後の隙が少ない。追加攻撃は中段 |
| 電力必殺技 | ||
| ボルテックチャージ | 421B(タメ可) | 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。大抵の飛び道具を貫通する上、ヒット後は追撃可能。 |
| スパークボルト | 41236D | 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定。切り返しやコンボに使う。 |
| ディストーションドライブ | ||
| マグナテックホイール | 236236B | 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定。切り返しやコンボに使う |
| テラブレイク | →236236B | ホイールからの追撃。 |
| ジェネシックエメラルドテイガーバスター | レバー2回転C(タメ可) | 決まると相手の心が折れる |
| 通常技 | ||
| コマンド | 説明 | |
| A | 軽いチョップ。打点が高く屈状態なら当たらない。発生が早い。jc・連打・キャンセル投げ可能。 | |
| 2A | 鞘で突く小足。判定が2Bよりも長い。ガードさせて有利がとれる。jc・連打可能 | |
| 6A | 剣をクルクル回して握りで殴る。リーチが短いが発生が19Fと早い中段。HIT時限定で投げ・必殺技キャンセルがかかる。6AまでのリボルバーがA・2Aからのみと非常に限られており、使い辛い所が多々。 | |
| JA | 鞘で突く。発生が早く、硬直も短い為、昇りJB>JA等で硬直消し等もでき、何気に重宝する。空対空の性質とも一番マッチしている。投げキャンセル・連打可能 | |
| B | ミドルキック。2段技。2段目に引き寄せ効果。距離自体は期待できないが、判定もそれなりに優秀なので近距離牽制の主力。2段目のみ投げキャンセル・jc可能 | |
| 2B | 下方向へ手刀。2Aよりもちょっと短いが少ない下段な。jc可能な為、2B>3CorJBとガードを揺さぶることも可能 | |
| 6B | 横方向に軽い飛び蹴り。2Aなどの小技をスカして一方的に蹴ることができる。だが発生が少し遅く、投げ潰し・一点読みや6C等からの連続ガード目的くらいでしか出番がない。当てて五分。HIT時B系で繋がる。CH確認から6Cも繋がる。空中必殺技でキャンセル可能 | |
| JB | 服の袖で殴る。はためく袖の範囲までリーチがある。持続も長く昇り・横に対してかなり強い。攻撃判定が途中で動く。昇り空中技の主力。jc可能 | |
| C | 水平薙ぎ。持続は見た目より無い(4F)。判定は強いので牽制の主力なのだが、いかんせん硬直が長い為、近距離で避けられるとCHを取られる。jc可能 | |
| 2C | 斜め方向に対して一泊置いて斬り上げ。発生がB吹雪と同じで使いづらい。高さは烈氷(真上)~吹雪(斜め上)の中間くらいまでを斬り上げる。無敵無しのjcできる烈氷。jc可能 | |
| 6C | 大きく踏み込んでの逆袈裟。相手吹き飛ばし効果。発生・硬直は厳しいが、そこからのコンボダメージはジンの最大火力ともなる。dcが可能で、地上・低空HIT時はdcから追撃が可能。 | |
| 3C | 大足払い。片手を軸に両足で足払いするイメージ。距離自体はそこまで長くない。ダウン効果・必殺技キャンセル可能。 | |
| JC | 真下~真上の方向に抜刀攻撃。横のリーチは殆どなく、対空よりはめくり気味の飛び込みなどに使用するが、降り際の対地としても有効。jc可能 | |
| D | 横方向に大きな氷を出す。横への距離が地上で2番目に長い。置き牽制として使える。見た目より発生が遅い(発生20F)ので過信は禁物。見た目より多少低め、後ろにも少し判定がある。飛び道具判定。dc可能。必殺技キャンセル可。凍結効果 | |
| 2D | 自分より2キャラほど離れた位置に氷柱を生成する。横距離で一番長い射程を誇るが、バクステに差込む程度で使い所は今一つ。各自キャンセル不可。ガード時微有利。佀阊a正が少なくコンボにも相性が良い。凍結効果。 | |
| 6D | 自分の横に斜め上へ伸びた氷を放つ。ジンの攻撃の中で一番発生が遅いが相手ガード時有利。超先出しや相手が高めの位置にいる時などの置き対空、横先端の氷まで判定があったりと、見た目より長い。各自キャンセル不可。凍結効果 | |
| JD | 自分の周囲に氷の結晶を発生させる。斜め下~横の判定距離が長い。逆に真下・真上に対しリーチは薄い。高めで出せば降り際に硬直が解けるので低ダからの攻め継続等にも。通常のD攻撃の中で唯一打撃属性。凍結効果。 | |
| 前投げ | 相手を氷の槍で貫く。3段目に凍結効果。2HIT・3HIT目に必殺技キャンセル可能。3HIT目に凍結。硬直を必殺技キャンセル可能 | |
| 後ろ投げ | 2HITする投げ。凍結効果。必殺技キャンセル可能 | |
| 空中投げ | 地上と同じく氷の槍で相手を貫く。凍結効果。ある程度の高さだと落下速度が一緒。落ちてる時に必殺技でキャンセル可能。 | |
| CA | Cのモーションで相手を吹き飛ばす。無敵時間はそこそこありそうだが、相手HIT時は少し吹き飛ぶだけですぐに受身可能。無敵昇竜で割り込み辛い時や、安全に切り返したい時に使う。 | |
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