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| 必殺技 | ||
| ドライブ | ||
| ダンシングエッジ | -- | 突進技 |
| 必殺技 | ||
| ネコ魂ワン! | 236A(連打可) | ひっかく |
| ネコ魂ツー! | 空中で236B(連打可) | 空でひっかく |
| ネコ魂スリー! | 236C(タメ、連打可) | 中段でひっかく |
| 必殺ネコ魔球! | 214AorBorC | 飛び道具、物を投げる |
| ギッザギザ! | 22C | のこぎりを出す |
| ゲー移動技 | ||
| ねこっとび! | 214D | 低空で飛んでく |
| タオぴったん | 空中で214D(タメ可) | 壁に張り付く |
| だましんぐエッジ | 2タメ8D | その名の通りのフェイント |
| ディストーションドライブ | ||
| 猫の人直伝・ヘキサエッジ | 236236D | 突進技 |
| メッタメタのギッタギタ! | 214214C | 相手をサーチして飛んでいって掴む投げ技、空中の相手も掴める。しゃがんでる相手には当たらない |
| ほぼ二人になる! | 236236B | 一定時間、分身が自分と同じ動作をする |
| ダンシングエッジ | ||
| 突進技 | ||
| D | 真横に突進する | |
| 2D | 斜め上に突進する | |
| 4D | 後ろに小さく跳んだあと、緩い放物線を描くように突進する | |
| 空中D | 下方向に30度くらいの浅い角度で突進する | |
| 空中2D | 下方向に45度くらいの深い角度で突進する | |
| 空中4D | 真下に向かって高速で移動し、着地後真横に突進する | |
| 空中8D | 斜め上に突進する | |
| 突進中 | ||
| A | その場で急停止する | |
| B | 真横に移動する、移動中は相手をすり抜ける(裏周り) | |
| C | その場で真上にジャンプする | |
| ヒット or ガード後 | ||
| レバー前方向 | 前方に跳ね返る(再行動可) | |
| レバー前方向以外 | 後方に跳ね返る(再行動可) | |
| 通常技 | ||
| コマンド | 説明 | |
| A: | 小パン。連打可。相手しゃがみ状態でも当たるか不明、崩しのタイミングを変えるのに使える? | |
| 6A: | 斜め上を引っかく。2HIT、浮かせ技、jc可。対空に使える、相手を浮かせるためエリアルの始動に | |
| 2A: | 連打可能の下段技。 刻みに使ったり、固めたり | |
| JA: | ねこパンチ。連打可能 空対空やコンボの繋ぎに | |
| B: | 膝蹴り。リーチは短いが強判定らしい、ガードさせて有利F取れるかも | |
| 6B: | 一回転してヒップアタック。中段、その後C系統に繋がる。ガードされてもリスクの少ない中段攻撃、発生は25F前後? | |
| 2B: | いわゆるスライディング。下段。リーチの短いタオカカにとって、間合いをつめながら攻撃できる技は貴重。固めやコンボの繋ぎに重宝されそう | |
| JB: | 下方向へのキック。2HIT。発生遅め、下方向への判定が強い、めくり判定ある? | |
| C: | 前方を突く。溜め可。リーチの長い通常技、コンボの中継、置き牽制に? | |
| 6C: | 掌底。ヒット時壁バウンドを誘発、溜め可。通常技のなかで最もリーチが長く、壁バウンドを誘発させるためリターンも大きい。先端をあてるように振ったり、ガトリングから出して暴れつぶしに | |
| 3C: | 下段引っかき×2>足払いの3HIT技。下段×3、受身不可。足払い部のリーチが短くスカることが多く、間合い把握が大事 | |
| 2C: | ジョジョブレっぽい感じで引っかく。下段?溜め可。リーチが長くて使いやすい。 | |
| 22C: | 低姿勢で上に爪を伸ばす。5,6ヒット。対空になる。 | |
| JC: | 横方向を引っかく。jc可、溜め可。判定が強く使い易い、jc可なのでエリアルの要になりそう | |
| 挑発: | シャドーボクシング。なぜか攻撃判定有り。補正120%。これからキャンセルで技を出すと威力1.2倍。主にキャンセルでヘキサエッジ。 | |
| コンボルート | ||
| 【エリアル1】JA>JC>(jc)>JA>JC>(jc)>JA>JC>ネコ魂ツーor J2D | ||
| 投げ抜け慣れてない相手には締めに空投げのがダメージ高い。 | ||
| 2A>5B>3C>6D>6>JC>エリアル | ||
| 6C>D>6>JC>エリアル | ||
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