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《银河战谷》专业的原创游戏数据评估报告

7.装备交易价格

装备交易较贵,货币兑换比率为1:10,即1人民币兑换10星币。游戏设置的问题主要体现在必需商品的 价格设计上偏高,导致人民币影响游戏整体的进行而非在游戏性不影响的基础之上提升游戏进行的速率。

目前可供应交易道具分类:资源道具、加速道具、武器装备、特殊道具、设计图纸、远古遗迹。

预见性可供装备交易数目:40

普通装备大约为商店价格的30%-45%之间

特定(带属性)装备视需求而定,一般价格在100%-800%之间。

得分:2分(普通)

8.交易平台

目前可使用的交易方式为游戏内玩家与官方交易的形式。未开放C2C交易模式。就目前内测情况来看,交 易系统稳定,无安全隐患。

另外游戏内交易与网站平台进行了联动,交易具体方式为在网站充值兑换游戏币,到游戏内进行采购。 交易方式数量预估:2

得分:3分(有前景)

图-母体

9.装备保值

该款游戏的装备是有使用限定的,所以除类似特殊的品级招纳书及特殊高级的指挥舰之外的各类道具不具 备保值条件。

保值/总量:15/61

特殊道具保值点为:24%

普通装备同比价格下滑(一个月统计):5%~10%

得分:3分(有前景)

10.新手指引和保护初次进入游戏,没有提供引导的新手NPC出现,全部的新手引导在任务系统之中, 任务系统里已经对新手进行了任务的划分,用户按照新手任务的执行可以快速对游戏进行上手,另外游戏 内不提供新手保护,直接进行资源巩固和战斗速推。

得分:1分(不理想)

11.新手阶段体验

新手阶段体验延时时间较长,需要一步一步按照任务的提示,否则会出现资源不足的情况,这个时候新手 阶段体验的连贯性出现障碍。

出现连贯障碍的主要问题是:

1资源供应

2科技点,阶段体验时间需求(小时):2

阶段体验连贯性障碍:2

得分:1分(不理想)

12.社会性

SF题材银河战谷有着庞大的世界观及文化底蕴,基于此基础之上是用户与用户之间的直接沟通与互动。包 括如下:

1:帝国系统

2:贸易系统

3:CHAT系统

4:星门系统

5:战斗系统

6:排名系统

综上游戏包含着强大的社会关系链。

社会性影响参数:6


得分:3分(有前景)

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